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“ POE2:将重点从新班级转移的未来更新”

by Blake May 14,2025

在 *流亡2 *的不断发展的景观中,游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)明确表示,新课程将不会成为未来更新的核心。这种战略性转变源于在开发周期中学到的经验教训,旨在确保向游戏的渴望玩家群提供更一致,及时的内容。

流放路径2个新字符可能不会引入每个补丁

POE2新课程将不是未来更新的重点

您可以期待更多的上升

POE2新课程将不是未来更新的重点

在最近的问答环节中,罗杰斯解释说,新班级的发展可能会导致补丁发布的重大延迟。他指出,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说我们在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,这是一个班级作为您扩展发展的楔子是一个错误。例如,Huntress类的引入导致发行日期的多次转变,将开发时间表延长了,超出了初始期望。

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罗杰斯(Rogers)强调了固定释放日期比有希望的新班级的重要性。他说,我们必须在下一个补丁中让女猎人有,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩展最终的时间比我们希望的要长得多。因此,他避免在下一次扩展中参加新课程,以保持稳定的发布时间表。

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罗杰斯了解社区对频繁更新的渴望,强调了及时内容的需求。他说,玩家确实想看到前进的进步,他们不想等六到九个月才能看到大型更新。因此,与其新课程,重点将转向在每个即将到来的补丁中提供新的兴奋。罗杰斯还表示热情地添加更多的课后访问访问,就像我说的那样,我们绝对可以做到。也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。

狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。

承诺结局更加困难

POE2新课程将不是未来更新的重点

随着女猎人的陪同,即将到来的补丁将引入100多种新技能,支持宝石和针对中间游戏和最终游戏场景量身定制的独特装备。罗杰斯保证,这些变化旨在使老板更具挑战性。他解释了平衡权力进步的必要性,说,当然有些事情必须被弄成nerf,因为它们完全使某些机制变得微不足道。目标是延长玩家达到压倒水平所需的时间,并确保他们最终可以达到这样的高度。

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罗杰斯(Rogers)对有些球员击败Pinnacle Bosss的速度表示失望,理由是老板在短短14秒内被击败。他设想了未来遇到的不同经历,并指出,当您第一次与巅峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。平衡变化旨在减慢攀升力量,确保全能的旅程感到有意义和挑战。

流放2游戏导演对其无情的困难感到满意

事情并不容易,你变得更好

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*流放2的 *运动之路的困难引发了玩家之间的多种观点。罗杰斯对当前的难度水平表示满意,并指出,许多投诉源于玩家将其与上一场比赛进行比较。他认为,随着玩家对新机制变得越来越熟悉,游戏将会变得不那么挑战。罗杰斯说,我认为这次我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您就会发现体验变得更加容易。他承认,如果反馈没有改变,他们将重新评估困难,但他对社区对游戏新挑战的适应性保持乐观。

罗杰斯(Rogers)结束了关于平衡变化的普遍误解,说人们常常感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。这种洞察力强调了玩家技能开发在塑造游戏体验方面的重要性。

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