by Blake May 14,2025
В развивающемся ландшафте *Path of Exile 2 *, директор игры Джонатан Роджерс ясно дал понять, что новые классы не будут центральным элементом будущих обновлений. Этот стратегический сдвиг проистекает из уроков, полученных во время цикла разработки, и стремится обеспечить более последовательную и своевременную доставку контента для стремящейся базы игроков.


Во время недавней сессии вопросов и ответов Роджерс объяснил, что разработка новых классов может вызвать значительные задержки в выпусках патча. Он отметил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.
Например, введение класса «Охотница» привело к многочисленным сдвигам в дату выпуска, что расширило график разработки за пределы первоначальных ожиданий.

Роджерс подчеркнул важность наличия фиксированных дат выпуска по сравнению с перспективными новыми классами. Он заявил, что у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного больше времени, чем мы надеялись.
Следовательно, он воздерживался от того, чтобы посвятить себя новому классу в следующем расширении, чтобы сохранить стабильный график выпуска.

Понимая желание сообщества к частым обновлениям, Роджерс подчеркнул необходимость своевременного контента. Он заметил, что игроки действительно хотят увидеть прогресс вперед, и они не хотят ждать шесть до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление.
Поэтому, вместо новых классов, фокус будет смещена на доставку новых восходов в каждом предстоящем патче. Роджерс также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества классов после раннего доступа, заявив, что, как я уже сказал, мы определенно можем сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.

В сопровождении охотники, предстоящий патч представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для сценариев в середине игры и в конце игры. Роджерс гарантирует, что эти изменения направлены на то, чтобы сделать боссов значительно более сложными. Он объяснил необходимость сбалансировать прогрессию власти, сказав, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть забиты, потому что они полностью тривиализируют определенную механику.
Цель состоит в том, чтобы продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь устойчивых уровней, но убедиться, что они могут в конечном итоге достичь таких высот.

Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро некоторые игроки победили боссов Pinnacle, сославшись на случай, когда босс был побежден всего за четырнадцать секунд. Он представляет другой опыт для будущих встреч, заявив, что в первый раз, когда вы боретесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.
Изменения баланса предназначены для замедления силового подъема, гарантируя, что путь к тому, чтобы стать всемогущим, казалось бы полезным и сложным.
безжалостнойтрудностью

Сложность * кампании «Путь * кампании изгнания 2» вызвала разнообразные мнения среди игроков. Роджерс выразил удовлетворение текущим уровнем сложности, отметив, что многие жалобы связаны с игроками, сравнивающими его с предыдущей игрой. Он считает, что, поскольку игроки становятся более знакомыми с новой механикой, игра будет чувствовать себя менее сложной. Роджерс заявил, что на этот раз мы не получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.
Он признал, что, если обратная связь не изменится, они пересмотрит сложность, но он по -прежнему оптимистичен в отношении адаптации сообщества к новым вызовам игры.
Роджерс заключил, рассмотрев общее заблуждение об изменениях баланса, говоря, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.
Это понимание подчеркивает важность развития навыков игрока в формировании игрового опыта.
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
25 лучших боевиков когда -либо ранжировались
Top Free Fire Hecmons 2025: Ultimate Guide
Cub8: Освойте гипнотический ритм
Nov 13,2025
Avowed объединяет стиль Destiny с основами Skyrim
Nov 13,2025
Новая Сила Samkok: Актуальные Коды для Активации на Июль 2025
Nov 13,2025
Игровые ПК Dell Alienware Aurora R16 с RTX 4080 и 4090 подешевели
Nov 13,2025
Two Dots разыгрывает $11 000 в честь 11-летия игры
Nov 12,2025