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“ POE2:將重點從新班級轉移的未來更新”

by Blake May 14,2025

在 *流亡2 *的不斷發展的景觀中,遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)明確表示,新課程將不會成為未來更新的核心。這種戰略性轉變源於在開發週期中學到的經驗教訓,旨在確保向遊戲的渴望玩家群提供更一致,及時的內容。

流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁

POE2新課程將不是未來更新的重點

您可以期待更多的上升

POE2新課程將不是未來更新的重點

在最近的問答環節中,羅傑斯解釋說,新班級的發展可能會導致補丁發布的重大延遲。他指出,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說我們在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,這是一個班級作為您擴展發展的楔子是一個錯誤。例如,Huntress類的引入導致發行日期的多次轉變,將開發時間表延長了,超出了初始期望。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)強調了固定釋放日期比有希望的新班級的重要性。他說,我們必須在下一個補丁中讓女獵人有,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴展最終的時間比我們希望的要長得多。因此,他避免在下一次擴展中參加新課程,以保持穩定的發佈時間表。

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羅傑斯了解社區對頻繁更新的渴望,強調了及時內容的需求。他說,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等六到九個月才能看到大型更新。因此,與其新課程,重點將轉向在每個即將到來的補丁中提供新的興奮。羅傑斯還表示熱情地添加更多的課後訪問訪問,就像我說的那樣,我們絕對可以做到。也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。

狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。

承諾結局更加困難

POE2新課程將不是未來更新的重點

隨著女獵人的陪同,即將到來的補丁將引入100多種新技能,支持寶石和針對中間遊戲和最終遊戲場景量身定制的獨特裝備。羅傑斯保證,這些變化旨在使老闆更具挑戰性。他解釋了平衡權力進步的必要性,說,當然有些事情必須被弄成nerf,因為它們完全使某些機制變得微不足道。目標是延長玩家達到壓倒水平所需的時間,並確保他們最終可以達到這樣的高度。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)對有些球員擊敗Pinnacle Bosss的速度表示失望,理由是老闆在短短14秒內被擊敗。他設想了未來遇到的不同經歷,並指出,當您第一次與巔峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。平衡變化旨在減慢攀升力量,確保全能的旅程感到有意義和挑戰。

流放2遊戲導演對其無情的困難感到滿意

事情並不容易,你變得更好

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*流放2的 *運動之路的困難引發了玩家之間的多種觀點。羅傑斯對當前的難度水平表示滿意,並指出,許多投訴源於玩家將其與上一場比賽進行比較。他認為,隨著玩家對新機制變得越來越熟悉,遊戲將會變得不那麼挑戰。羅傑斯說,我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得更加容易。他承認,如果反饋沒有改變,他們將重新評估困難,但他對社區對遊戲新挑戰的適應性保持樂觀。

羅傑斯(Rogers)結束了關於平衡變化的普遍誤解,說人們常常感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。這種洞察力強調了玩家技能開發在塑造遊戲體驗方面的重要性。

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