by Ava May 02,2025
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich voller Vorfreude. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler gab den perfekten nostalgischen Ton. Die Musik, das Design der Benutzeroberflächen und die Einheiten fühlten sich wie ein Rückfall in meine Highschool-Tage an, die mit Freunden, die von Pringles mit Taco-Geschmack betrieben wurden, spät aufbleiben, und Schlafentzug, eingetaucht in Command & Conquer. Das Spielen von Sturm in der modernen Zeit ist eine erfrischende Explosion aus der Vergangenheit, und ich freue mich sehr darauf, was Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung und darüber hinaus geplant hat. Egal, ob Sie in den Gefechtsmodus springen, um clevere AI-Bots zu bekämpfen oder in einen Multiplayer eintauchen zu können, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso angenehm an wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.
Dieses nostalgische Gefühl war kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks haben absichtlich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellt, das auf die Klassiker der 90er und 2000er Jahre zurückgeht und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997er, in dem die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskalierte, entfaltet sich Sturm in einer Welt, die sich von nuklearer Zerstörung erholt. Inmitten dieses Chaos entstehen mysteriöse blühende Reben, die voller elektrischer Energie sind und ein neues Zeitalter der Macht für diejenigen, die mutig genug genug sind, um sie inmitten der Fallout zu ernten.

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Da ich mich ausschließlich auf den Multiplayer konzentrierte, muss ich warten, um den Story-Modus zu erleben, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen verspricht, eine für jede der in der Vorschau dargestellten Hauptfraktionen. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, die vom Zweiten Weltkrieg verwüstet wurden, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), die die Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa umfassen, sind die beiden verfügbaren Fraktionen. Eine dritte Fraktion bleibt ein Rätsel, da sie in der Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.
Die Sturmdynastie weckte mein Interesse sofort, nicht nur aufgrund ihres schrulligen Todesballfahrzeugs, der Sturmkugel, die amüsant überrollt und die feindliche Infanterie zerquetscht. Die Dynastie bietet auch "Pläne", spezielle fraktionweite Boni, die aus dem Bauhof aktiviert sind und nur zusätzliche Stromerzeugung und eine 30-Sekunden-Abklingzeit erfordern, um zwischen ihnen zu wechseln.
Der Logistikplan beschleunigte mein Gebäude- und Ressourcensammeln und führte dazu, dass mobile Ernte schneller bewegen. Der Kriegsplan verbesserte die Angriffsgeschwindigkeit meiner Einheiten, lieferte Widerstand gegen Sprengstoffe und ermöglichte es den Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit von 50% zu opfern. Schließlich senkte der Sicherheitsplan die Kosten für Einheiten und Gebäude, verbesserte Reparaturfunktionen und erweiterte Radarsicht. Ich habe es genossen, diese Pläne durchzuführen, meine Wirtschaft mit Logistik zu fördern, die Konstruktion mit Sicherheit zu beschleunigen und dann aggressive Angriffe mit dem verbesserten Kampf gegen Kriegszeiten zu starten.
Die Flexibilität der Dynastie geht über Pläne hinaus. Anstatt eine Basis mit einer Raffinerie wie der GDF zu etablieren, verwendet die Dynastie Stempel -Rigs, mobile Einheiten, die Ressourcen ernten, bis sie erschöpft sind, und wechseln dann zu neuen Standorten. Dies erleichterte meine Lieblingsstrategie "Fast Expan von" in RTS-Spielen als je zuvor, da diese in sich geschlossenen Einheiten weit von meiner Basis entfernt werden konnten, um Ressourcen ohne Erkennung sicher zu sammeln.
Eine weitere lustige Einheit, der Salvage -Van, repariert in der Nähe Fahrzeuge in der Nähe, kann jedoch in den Bergungsmodus wechseln, alle nahe gelegenen Fahrzeuge zerstören und Ressourcen an den Spieler zurückgeben. Ich genoss es, unaufmerksame Gegner zu schleichen, einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu parken und sie zu zerstören, um sowohl ihre Streitkräfte zu schwächen als auch ihre Ressourcen zu beanspruchen.
Die Kraftwerke der Dynastie können auch in den „Verteilungsmodus“ wechseln und die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeit der nahe gelegenen Gebäude (von denen einige Kanonen haben, die die Aufregung erhöhen) auf Kosten der Schädigung. Glücklicherweise deaktiviert der Modus auf kritischem Gesundheitsniveau und verhindert die Selbstzerstörung.
Während ich mich von der Tempest -Dynastie angezogen habe, hat die GDF ihren eigenen Reiz, konzentriert sich auf das Buffing von Verbündeten, das Debuffing von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, was dazu führt, dass sie die Intel bei der Niederlage fallen lassen, die für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen verwendet wird. Bei spezifischen Doktrin -Upgrades leiden markierte Feinde unter verschiedenen Debuffs, wodurch das strategische Gameplay verbessert wird.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume, um die Spieler auf verschiedene Aspekte ihrer Fraktion zu spezialisieren. Zum Beispiel verbessert der GDF -Baum des GDF die Markierungsmechanik, während der Baum der Dynastie die Wirksamkeit ihrer "Pläne" erhöht. Darüber hinaus entsperren fortschrittliche Gebäude Abklingzeitfähigkeiten, die sich erheblich auswirken können, von Flächenschäden bis hin zu Laichen zusätzliche Truppen. Die GDF kann auch Spionagedrohnen einsetzen, Remote -Gebäude -Beacons erstellen und feindliche Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.
Angesichts der weniger, aber aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie kann es schädlich sein, einen an einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Um dies zu mildern, hat die Dynastie eine Sperrfähigkeit, die feindliche Übernahmen verhindert, wenn auch auf Kosten der Funktionalität des Gebäudes. Die Fähigkeit zur Infirmärdelie, die es mir ermöglicht, einen stationären Truppenheilungsbereich überall auf der Karte einzusetzen, ergänzte die vorhandenen Reparaturfunktionen der Dynastie sowohl für Infanterie- als auch für mechanisierte Einheiten.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich darauf, insbesondere mit den benutzerdefinierten Lobbys der Startversion, in der ich mich mit Freunden gegen die cleveren AI-Bots zusammenschließen kann, die während meiner Gefechts-Taktiken Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken einsetzten. Bis dahin kämpfe ich weiterhin alleine und zerquetsche meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todeskugeln.
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HerunterladenThe recent surge of fan art featuring a Pokémon resembling Ho-Oh—specifically, a strikingly similar design with vibrant, phoenix-like plumage, a radiant golden body, and a majestic, ethereal presence—has sparked debate across fan communities. While some fans enthusiastically embrace the artwork as inspired homage or creative reinterpretation, others are quick to accuse the artist of plagiarism, arguing that the design is too close to the official Ho-Oh model created by Game Freak and Nintendo. The controversy centers on how closely the fan artwork mirrors Ho-Oh’s iconic features: the seven distinct feather sections, the glowing red and gold color scheme, and the overall silhouette. Critics point to the uncanny similarity in composition and visual storytelling, suggesting that the artwork may cross the line from tribute to infringement—especially if it's shared commercially or used in promotional contexts. However, defenders of the artwork argue that Ho-Oh is a well-known mythological bird in Japanese folklore and a staple of the Pokémon franchise, making it a legitimate source of inspiration. They emphasize that fan art often draws from established designs to explore new interpretations, and that original elements—such as unique wing patterns, background details, or emotional expressions—can still make the piece a personal creation. Legal experts note that while copyright law protects the specific artistic expression of official characters like Ho-Oh, simple homage or stylized reinterpretations often fall under fair use, particularly in non-commercial fan communities. That said, using such artwork for profit or misleading branding (e.g., selling it as official merchandise) could indeed invite legal issues. Ultimately, whether this is plagiarism or creative homage depends on context: the artist’s intent, originality of details, and how the artwork is used. The debate reflects broader tensions in fan culture—where admiration for a beloved character can blur into questions of ownership and authenticity. For now, the discussion continues online, with fans on both sides sharing their perspectives. The takeaway? Art inspired by iconic characters is common and often celebrated—but it's the nuance, originality, and respect for intellectual property that determine whether it’s seen as homage or infringement.
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