Дом >  Новости >  Предварительный просмотр Tempest Rising: RT, которые возвращают меня в 90 -е годы

Предварительный просмотр Tempest Rising: RT, которые возвращают меня в 90 -е годы

by Ava May 02,2025

С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, я был наполнен ожиданием. Вступительный кинематографический, в комплекте с его восхитительно сырным диалогом от громоздких бронированных солдат и ученых -ученых, задают идеальный ностальгический тон. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения ощущались как возвращение к моим школьным годам, не подпадая спать с друзьями, питаемые горной росой, тако со вкусом Pringles и лишения сна, погружены в команду и завоевание. Играть Tempest Rising в современную эпоху - это освежающий взрыв из прошлого, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска и за его пределами. Независимо от того, прыгаете ли в режим стычки, чтобы сражаться с умными ботами ИИ или погружаясь в ранжированный многопользовательский состав, игра Tempest Rising кажется таким же комфортным, как скольжение на хорошо изношенной бейсбольной перчатке.

Это ностальгическое чувство не было случайностью. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно решили создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая возвращается к классике 90-х и 2000-х годов, в то же время включает в себя современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перерос в 3 -летнюю мировую войну, Tempest Rising разворачивается в мире, вызванном ядерным опустошением. Среди этого хаоса появляются таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией, провозглашая новую эру власти для тех, кто достаточно смел, чтобы собрать их среди последствий.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

Поскольку сборка, в которой я играл, была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, мне нужно подождать, чтобы испытать режим сюжета, который обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпест (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, разрушенных WW3, и Глобальные силы обороны (GDF), состоящие из Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы, являются двумя доступными фракциями. Третья фракция остается загадкой, так как она не может играть в предварительную сборку, демонстрацию Steam RTS Fest или при запуске.

Династия Темпеста сразу же привлекла мой интерес, а не только из -за их причудливого автомобиля «смертоносного мяча», сферы «Темпеста», которая забавно переворачивает и раздавит вражескую пехоту. Династия также предлагает «планы», специальные бонусы, активированные в строительном дворе, требуя только дополнительной выработки электроэнергии и 30-секундного восстановления для переключения между ними.

Играть

Логистический план ускорил мое строительство и сборы ресурсов, заставляя мобильные комбайны двигаться быстрее. Боевой план усилил скорость атаки моих подразделений, обеспечил сопротивление взрывчатым веществам и позволил машинистским подразделениям жертвовать здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снизил стоимость единиц и зданий, улучшенные функции ремонта и расширенное радиолокационное зрение. Я наслаждался ездой на велосипеде через эти планы, повышая свою экономику с помощью логистики, ускоряя строительство с помощью безопасности, а затем начинать агрессивные нападения с расширенным боем боевых действий.

Гибкость династии выходит за рамки планов. Вместо того, чтобы установить базу с нефтеперерабатывающим заводом, таким как GDF, династия использует буровые установки Tempest, мобильные подразделения, которые собирают ресурсы до истощения, а затем переезжают в новые места. Это облегчило мою любимую стратегию «быстрого расширения» в играх RTS проще, чем когда-либо, так как эти автономные подразделения могли работать далеко от моей базы, безопасно собирая ресурсы без обнаружения.

Другое забавное подразделение, спасательный фургон, ремонтирует близлежащие транспортные средства, но может переключиться на режим спасения, уничтожить любые близлежащие транспортные средства и возвращать ресурсы игроку. Я наслаждался подкрадыванием к невнимательным противникам, паркировал спасательный грузовик рядом с их транспортными средствами и разрушив их, чтобы ослабить свои силы, так и претендовать на их ресурсы.

Электростанции династии также могут переключиться на «режим распространения», повышая скорость строительства и атаки близлежащих зданий (некоторые из которых имеют пушки, добавляя к волнению) за счет получения урона. К счастью, режим деактивирует на критическом уровне здоровья, предотвращая самоуничтожение.

В то время как я привлечен к династии Темпеста, у GDF есть своя привлекательность, сосредоточенная на том, чтобы полировать союзников, дебафера врагов и контролировать поле битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя механику маркировки, где определенные единицы могут отмечать врагов, заставляя их сбросить Intel после поражения, которое используется для продвинутых единиц и структур. С конкретными обновлениями доктрины отмеченные враги страдают от различных дебюфе, улучшая стратегический игровой процесс.

Tempest Rising3D Realms Список желаний

Каждая фракция предлагает три технологических деревья для изучения, позволяя игрокам специализироваться на различных аспектах своей фракции. Например, дерево GDF «Marking & Intel» усиливает маркирующую механику, в то время как дерево династии повышает эффективность их «планов». Кроме того, усовершенствованные здания разблокируют способности восстановления, которые могут значительно повлиять на битвы, от ущерба от мест до нереста дополнительных войск. GDF также может развернуть шпионские дроны, создавать удаленные строительные маяки и временно отключить вражеские автомобили.

Учитывая меньше, но модернизируемые здания династии, потери одного вражескому инженеру могут быть вредными. Чтобы смягчить это, династия обладает способностью блокировки, которая предотвращает поглощения врагов, хотя и за счет функциональности здания. Способность полевого лазарета, которая позволяет мне развернуть стационарную зону заживления войск в любом месте на карте, дополняла существующие возможности для ремонта династии как для пехотных, так и для механизированных единиц.

Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я рад сделать это, особенно с помощью индивидуальных лобби версии запуска, где я могу объединиться с друзьями против умных ботов искусственного искусства, которые использовали тактику ударов и разворачивания во время стычек. До тех пор я буду продолжать сражаться в одиночестве, сокрушив врагов моих бота с помощью роя смерти.

Трендовые игры Более >