首页 >  新闻 >  Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS

Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS

by Ava May 02,2025

从我推出暴风雨升起的演示的那一刻起,我就充满了期待。开场的电影院,包括笨重的装甲士兵和芦苇科学家的令人愉悦的俗气的对话,以完美的怀旧色调。音乐,用户界面设计和单元都感觉像是我高中时代的回归,与朋友熬夜,在山地露水,炸玉米饼风味的pring和睡眠剥夺中加油,沉浸在命令和征服中。在现代时代的暴风雨崛起是过去的令人耳目一新的爆炸,我非常期待Slipgate Ironworks为全部发行及以后计划的计划。无论是跳入小规模的模式与聪明的AI机器人战斗,还是跳入排名的多人游戏中,玩《暴风雨崛起》的比赛就像在戴着破旧的棒球手套上滑行一样舒适。

这种怀旧的感觉绝非偶然。 Slipgate Ironworks的开发人员有意制定实时策略(RTS)游戏,该游戏可以追溯到90年代和2000年代的经典作品,同时融合了现代的寿命改进。在1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,在一个从核破坏中恢复过来的世界中,暴风雨崛起。在这种混乱之中,神秘的开花葡萄藤出现,充满了电能,为那些勇敢的人带来了新的力量时代,足以在后果中收获。

Tempest上升屏幕截图

8张图像

由于我只专注于多人游戏,因此我需要等待体验故事模式,该模式承诺将有两个可重播的11个犯罪活动,一个是预览中展示的每个主要派系。 Tempest Dynasty(TD)是第二次世界大战遭受的东欧和亚洲国家的联盟,以及由美国,加拿大和西欧组成的全球国防军(GDF)是可用的两个派系。第三个派系仍然是一个谜,因为它在预览构建,Steam RTS Fest演示或发布时不可玩。

暴风雨王朝立即引起了我的兴趣,这不仅是由于他们古怪的“死亡球”车辆(Tempest Sphere),它有趣地翻身并粉碎了敌人的步兵。朝代还提供了“计划”,特殊派系从建筑场激活的奖金,只需要额外的发电和30秒的冷却时间才能在它们之间切换。

物流计划加速了我的建筑物和资源收集,使移动收割机移动得更快。武术计划提高了我的部队的攻击速度,对爆炸物提供了抵抗,并允许机械师单位以50%的攻击速度提高健康。最后,安全计划降低了单位和建筑物的成本,改进的维修功能以及扩大雷达视觉。我喜欢通过这些计划骑自行车,通过物流来促进我的经济,通过安全加速建筑加速,然后通过增强的武术作战发起了积极的攻击。

王朝的灵活性超出了计划。朝代没有建立像GDF这样的炼油厂的基础,而是使用暴风雨钻机,移动装置,收集资源直至耗尽,然后移至新位置。这使我最喜欢的RTS游戏中最喜欢的“快速扩展”策略比以往任何时候都更加容易,因为这些独立的单元可能远离我的基础,可以安全地收集资源而无需检测。

另一个有趣的单元,打捞货车,维修附近的车辆,但可以切换到打捞模式,摧毁附近的任何车辆并将资源返回给玩家。我喜欢偷偷摸摸地偷偷摸摸的对手,将一辆打捞卡车停在车辆旁边,并摧毁它们以削弱他们的部队并要求他们的资源。

该王朝的发电厂还可以改用“分销模式”,从而提高附近建筑物的构造和攻击速度(其中一些装有大炮,增加了兴奋),以造成伤害。幸运的是,该模式在关键的健康水平上停用,以防止自我毁灭。

当我被暴风雨王朝所吸引时,GDF具有自己的吸引力,专注于抛光盟友,击败敌人和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机械师,某些单位可以标记敌人,从而导致他们在失败时放下英特尔,这用于高级单位和结构。随着特定的学说升级,标有明显的敌人遭受了各种破坏,从而增强了战略性游戏。

Tempest Rising3D领域愿望清单

每个派系都提供三棵科技树供探索,使玩家可以专门研究派系的不同方面。例如,GDF的“标记和英特尔树”树增强了标记机制,而王朝的树则提高了其“计划”的有效性。此外,先进的建筑物解锁了冷却能力,这些能力可能会对战斗产生重大影响,从面积损害到产卵额外的部队。 GDF还可以部署间谍无人机,创建远程建筑信标并暂时禁用敌方车辆。

鉴于王朝的较少但可升级的建筑物,损失一座敌方工程师可能会有害。为了减轻这种情况,王朝具有锁定能力,可以防止敌人接管,尽管以建筑物的功能为代价。野外医务室能力使我能够在地图上任何地方部署一个固定的部队治疗区域,并补充了该王朝对步兵和机械化部队的现有维修能力。

还有很多要探索的东西,我很高兴这样做,尤其是在发行版的定制大厅中,我可以在这里与朋友合作,与聪明的AI机器人一起使用,这些机器人在我的小规模冲突中采用了命中率和刺激的策略。在此之前,我将继续独自战斗,用大量的死球粉碎我的机器人敌人。