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Vista previa de Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los años 90

by Ava May 02,2025

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me llené de anticipación. El cinemato de apertura, completo con su delicioso diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de reedición, estableció el tono nostálgico perfecto. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades se sintieron como un retroceso a mis días de secundaria, quedarse despierto hasta tarde con amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y privación del sueño, inmerso en Command & Conquer. Jugar a Tempest Rising en la era moderna es una explosión refrescante del pasado, y estoy ansioso por lo que ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que saltar al modo de escaramuza para luchar contra los ingeniosos bots de IA o sumergirse en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan cómodo como deslizarse en un guante de béisbol muy usado.

Este sentimiento nostálgico no fue accidente. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron intencionalmente elaborar un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que se remonta a los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ubicado en un 1997 alternativo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo que se recupera de la devastación nuclear. En medio de este caos, emergen misteriosas enredaderas en flor, llenas de energía eléctrica, anunciando una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas en medio de las consecuencias.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

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Dado que la construcción que jugué se centró únicamente en el modo multijugador, tendré que esperar para experimentar el modo de la historia, que promete dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones que se muestran en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), que comprende los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las dos facciones disponibles. Una tercera facción sigue siendo un misterio, ya que no se puede jugar en la Vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.

La dinastía Tempest capturó inmediatamente mi interés, no solo debido a su peculiar vehículo de 'bola de muerte', la esfera de la tempestad, que se traslada de manera divertida y aplasta la infantería enemiga. La dinastía también ofrece 'planes', bonos especiales en toda la facción activados desde el patio de construcción, que requieren solo generación de energía adicional y un enfriamiento de 30 segundos para cambiar entre ellos.

Jugar

El plan de logística aceleró mi construcción y recursos de recursos, haciendo que las cosechadoras móviles se muevan más rápido. El plan marcial mejoró la velocidad de ataque de mis unidades, proporcionó resistencia a los explosivos y permitió a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Por último, el plan de seguridad redujo el costo de las unidades y los edificios, las mejoras de reparación mejoradas y la visión de radar expandida. Disfruté en bicicleta a través de estos planes, impulsando mi economía con logística, acelerando la construcción con seguridad y luego lanzando asaltos agresivos con el combate mejorado de marcial.

La flexibilidad de la dinastía se extiende más allá de los planes. En lugar de establecer una base con una refinería como el GDF, la dinastía utiliza plataformas de tempestad, unidades móviles que cosechan recursos hasta agotarse y luego pasar a nuevas ubicaciones. Esto hizo que mi estrategia favorita de 'expandir rápida' en los juegos RTS sea más fácil que nunca, ya que estas unidades autónomas podrían operar lejos de mi base, recolectando recursos de forma segura sin detección.

Otra unidad divertida, la camioneta de salvamento, repara los vehículos cercanos, pero puede cambiar al modo de recuperación, destruyendo cualquier vehículo cercano y devolviendo recursos al jugador. Disfruté de escabullirme a los oponentes desatentos, estacionar un camión de salvamento junto a sus vehículos y destruirlos para debilitar sus fuerzas y reclamar sus recursos.

Las centrales eléctricas de la dinastía también pueden cambiar a 'modo de distribución', aumentar la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos de los cuales tienen cañones, que se suman a la emoción) a costa de recibir daño. Afortunadamente, el modo se desactiva a niveles críticos de salud, evitando la autodestrucción.

Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio atractivo, enfocándose en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden marcar enemigos, haciendo que dejen caer a Intel tras la derrota, que se usa para unidades y estructuras avanzadas. Con actualizaciones de doctrina específicas, los enemigos marcados sufren varios debuffs, mejorando el juego estratégico.

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Cada facción ofrece tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores especializarse en diferentes aspectos de su facción. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF mejora la mecánica de marcado, mientras que el árbol de la dinastía aumenta la efectividad de sus 'planes'. Además, los edificios avanzados desbloquean las habilidades de enfriamiento que pueden afectar significativamente las batallas, desde el daño del área hasta el desove de las tropas adicionales. El GDF también puede desplegar drones SPY, crear balizas de construcción remota y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.

Dados los edificios menos pero mejorables de la dinastía, perder uno a un ingeniero enemigo puede ser perjudicial. Para mitigar esto, la dinastía tiene una habilidad de bloqueo que evita las adquisiciones enemigas, aunque a costa de la funcionalidad del edificio. La capacidad de enfermería de campo, que me permite desplegar un área estacionario de curación de tropas en cualquier lugar del mapa, complementa las capacidades de reparación existentes de la dinastía para las unidades de infantería y mecanizadas.

Hay mucho más que explorar, y estoy emocionado de hacerlo, especialmente con los vestíbulos personalizados de la versión de lanzamiento, donde puedo asociarme con amigos contra los inteligentes bots de IA que emplearon tácticas de atropello y aceleraciones durante mis escaramuzas. Hasta entonces, continuaré luchando solo, aplastando a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte.

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