by Ava May 02,2025
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei cheio de antecipação. O cinema de abertura, completo com seu deliciosamente diálogo extravagante de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, deu o tom nostálgico perfeito. A música, o design da interface do usuário e as unidades pareciam uma reminiscência nos meus dias de ensino médio, ficando acordado até tarde com os amigos, alimentados pelo orvalho da montanha, Pringles com sabor de taco e privação de sono, imerso em comando e conquista. Jogar tempestade na era moderna é uma explosão refrescante do passado, e estou ansioso pelo que a SlipGate Ironworks planejou para o lançamento completo e além. Seja pulando no modo escaramuça para combater os bots IA inteligentes ou mergulhar em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão confortável quanto escorregar em uma luva de beisebol bem usada.
Esse sentimento nostálgico não foi por acaso. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks intencionalmente se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que remonta aos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, a crescente crescente se desenrola em um mundo se recuperando da devastação nuclear. Em meio a este caos, surgem videiras misteriosas, cheias de energia elétrica, anunciando uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colhê -los em meio às consequências.

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Desde a construção que joguei focada apenas no multiplayer, precisarei esperar para experimentar o modo de história, que promete duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada uma das principais facções exibidas na prévia. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas devastadas pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), compreendendo os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as duas facções disponíveis. Uma terceira facção continua sendo um mistério, pois não é jogável na construção de pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.
A dinastia tempestade capturou imediatamente meu interesse, não apenas devido ao peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertida e esmaga a infantaria inimiga. A dinastia também oferece 'planos', bônus especiais em toda a facção ativados a partir do pátio de construção, exigindo apenas geração adicional de energia e uma recarga de 30 segundos para alternar entre eles.
O plano de logística acelerou minha coleta de edifícios e recursos, fazendo com que os colheitadeiras móveis se movam mais rápido. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque das minhas unidades, forneceu resistência aos explosivos e permitiu que as unidades de maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento de 50% na velocidade de ataque. Por fim, o plano de segurança reduziu o custo de unidades e edifícios, aprimorou as funções de reparo e expandiu a visão de radar. Gostei de andar de bicicleta por esses planos, impulsionando minha economia com logística, acelerando a construção com segurança e depois lançando ataques agressivos com o combate aprimorado de marcial.
A flexibilidade da dinastia se estende além dos planos. Em vez de estabelecer uma base com uma refinaria como o GDF, a dinastia usa plataformas Tempest, unidades móveis que colhem recursos até se esgotarem e depois se mudam para novos locais. Isso facilitou a minha estratégia favorita de 'expansão rápida' nos jogos do RTS do que nunca, pois essas unidades independentes poderiam operar longe da minha base, reunindo recursos com segurança sem detecção.
Outra unidade divertida, a van de salvamento, repara veículos próximos, mas pode mudar para o modo de salvamento, destruindo qualquer veículo próximo e retornando recursos ao jogador. Gostei de me esgueirar com adversários desatentos, estacionar um caminhão de salvamento ao lado de seus veículos e destruí -los para enfraquecer suas forças e reivindicar seus recursos.
As usinas de energia da dinastia também podem mudar para o 'modo de distribuição', aumentando a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (alguns dos quais têm canhões, aumentando a emoção) ao custo de sofrer danos. Felizmente, o modo desativa em níveis críticos de saúde, impedindo a autodestruição.
Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio apelo, concentrando -se em polir aliados, debruvar inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem marcar inimigos, fazendo com que eles canham Intel após a derrota, que é usada para unidades e estruturas avançadas. Com atualizações específicas de doutrina, os inimigos marcados sofrem vários debuffs, aprimorando a jogabilidade estratégica.
Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores se especializem em diferentes aspectos de sua facção. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF aumenta o mecânico de marcação, enquanto a árvore da dinastia aumenta a eficácia de seus 'planos'. Além disso, edifícios avançados desbloqueiam habilidades de recarga que podem impactar significativamente as batalhas, desde danos na área até a geração de tropas extras. O GDF também pode implantar drones de espionagem, criar beacons de construção remota e desativar temporariamente os veículos inimigos.
Dados os edifícios menos, mas atualizáveis da dinastia, perder um para um engenheiro inimigo pode ser prejudicial. Para mitigar isso, a dinastia possui uma capacidade de bloqueio que impede as aquisições inimigas, embora ao custo da funcionalidade do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, que me permite implantar uma área de cicatrização de tropas estacionárias em qualquer lugar do mapa, complementou os recursos de reparo existentes da dinastia para infantaria e unidades mecanizadas.
Há muito mais a explorar, e estou animado para fazê-lo, especialmente com os lobbies personalizados da versão de lançamento, onde posso me unir a amigos contra os bots IA inteligentes que empregavam táticas de atropelamento e run e atingindo durante minhas escaramuças. Até então, continuarei lutando sozinhos, esmagando meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte.
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