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Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène aux années 90

by Ava May 02,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais remplie d'anticipation. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard de soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, a donné le ton nostalgique parfait. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités ressemblaient tous à un retour à mes jours de lycée, à rester debout tard avec des amis, alimenté par Mountain Dew, des Pringles à saveur de taco et une privation de sommeil, immergés dans le commandement et la conquér. Jouer à Tempest Rising à l'ère moderne est une explosion rafraîchissante du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète et au-delà. Qu'il s'agisse de sauter en mode escarmouche pour lutter contre les robots AI intelligents ou de plonger dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi confortable que de glisser sur un gant de baseball bien usé.

Ce sentiment nostalgique n'était pas un accident. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont intentionnellement entrepris un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui remonte aux classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997 où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde se remettant de la dévastation nucléaire. Au milieu de ce chaos, des vignes à fleurs mystérieuses émergent, débordant d'énergie électrique, annonçant une nouvelle ère de puissance pour les personnes assez courageuses pour les récolter au milieu des retombées.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images

Étant donné que la construction que j'ai jouée se concentre uniquement sur le multijoueur, je devrai attendre pour vivre le mode de l'histoire, qui promet deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique ravagée par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), comprenant les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale, sont les deux factions disponibles. Une troisième faction reste un mystère, car elle n'est pas jouable dans la construction de prévisualisation, la démo du festival de Steam RTS ou au lancement.

La dynastie Tempest a immédiatement capturé mon intérêt, non seulement en raison de leur véhicule excentrique de la «boule de mort», de la sphère Tempest, qui se retourne et écrase de manière amusante de l'infanterie ennemie. La dynastie propose également des «bonus spéciaux» à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction, ne nécessitant que une production d'électricité supplémentaire et un temps de recharge de 30 secondes pour basculer entre eux.

Jouer

Le plan de logistique a accéléré mon bâtiment et mon rassemblement de ressources, ce qui fait que les récolteurs mobiles se déplacent plus rapidement. Le plan martial a amélioré la vitesse d'attaque de mes unités, a fourni une résistance aux explosifs et a permis aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité a réduit le coût des unités et des bâtiments, des fonctions de réparation améliorées et une vision radar élargie. J'ai aimé faire du vélo à travers ces plans, stimuler mon économie avec la logistique, accélérer la construction avec la sécurité, puis lancer des assauts agressifs avec le combat amélioré de Martial.

La flexibilité de la dynastie s'étend au-delà des plans. Au lieu d'établir une base avec une raffinerie comme le GDF, la dynastie utilise des plates-formes Tempest, des unités mobiles qui récoltent les ressources jusqu'à épuisement, puis se déplacent vers de nouveaux emplacements. Cela a rendu ma stratégie préférée «Fast Expand» dans les jeux RTS plus facile que jamais, car ces unités autonomes pourraient fonctionner loin de ma base, recueillant en toute sécurité des ressources sans détection.

Une autre unité amusante, la camionnette de sauvetage, répare les véhicules à proximité, mais peut passer en mode de sauvetage, détruire tous les véhicules à proximité et retourner les ressources au joueur. J'ai savouré de me faufiler sur des adversaires inattentifs, de stationner un camion de sauvetage à côté de leurs véhicules et de les détruire pour affaiblir leurs forces et revendiquer leurs ressources.

Les centrales électriques de la dynastie peuvent également passer en «mode de distribution», stimulant la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments voisins (dont certains ont des canons, ajoutant à l'excitation) au prix de subir des dégâts. Heureusement, le mode désactive à des niveaux de santé critiques, empêchant l'autodestruction.

Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF a son propre attrait, en me concentrant sur le polissage des alliés, en déménageant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent marquer les ennemis, les faisant tomber Intel lors de la défaite, qui est utilisée pour les unités et structures avancées. Avec des mises à niveau de doctrine spécifiques, les ennemis marqués souffrent de diverses débuts, améliorant le gameplay stratégique.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction propose trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs de se spécialiser dans différents aspects de leur faction. Par exemple, l'arbre «Marking & Intel» du GDF améliore le mécanisme de marquage, tandis que l'arbre de la dynastie stimule l'efficacité de leurs «plans». De plus, les bâtiments avancés débloquent les capacités de retenue qui peuvent avoir un impact significatif sur les batailles, des dommages de la zone à la frai des troupes supplémentaires. Le GDF peut également déployer des drones d'espionnage, créer des balises de construction éloignées et désactiver temporairement les véhicules ennemis.

Compte tenu des bâtiments moins mais amélioables de la dynastie, en perdre un contre un ingénieur ennemi peut être préjudiciable. Pour atténuer cela, la dynastie a une capacité de verrouillage qui empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'au prix de la fonctionnalité du bâtiment. La capacité d'infirmerie sur le terrain, qui me permet de déployer une zone de cicatrisation des troupes stationnaire n'importe où sur la carte, a complété les capacités de réparation existantes de la dynastie pour les unités d'infanterie et mécanisées.

Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de le faire, en particulier avec les lobbies personnalisés de la version de lancement, où je peux faire équipe avec des amis contre les robots intelligents de l'IA qui employaient des tactiques de délit de fuite et de harcèlement pendant mes escarmouches. Jusque-là, je continuerai à se battre seul, écrasant mes ennemis de bot avec des essaims de boules de mort.