by Ava May 02,2025
내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 기대로 가득 차있었습니다. 오프닝 시네마틱은 부피가 큰 장갑 군인과 리드 과학자의 유쾌한 치즈 대화로 완성되어 완벽한 향수를 불러 일으 킵니다. 음악, 사용자 인터페이스 디자인 및 유닛은 모두 고등학교 시절에 후퇴하는 것처럼 느껴졌고, Mountain Dew, Taco-Plavored Pringles, Sleep Deption에 연료를 공급받은 친구들과 늦게 머물면서 지휘 및 정복에 몰두했습니다. 현대 시대에 폭풍우가 일어나는 것은 과거의 상쾌한 폭발이며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스와 그 밖의 것을 위해 계획 한 것을 간절히 기대하고 있습니다. 영리한 AI 봇과 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어로 다이빙을하기 위해 스커미시 모드로 뛰어 들면, 템페스트 상승을하는 것은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 편안하다고 느낍니다.
이 그리운 느낌은 우연이 아니 었습니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 의도적으로 90 년대와 2000 년대의 클래식으로 되돌아 가면서 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했으며, 현대의 삶의 질 개선을 통합했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 핵 황폐화에서 회복되는 세계에서 폭풍우가 펼쳐지고 있습니다. 이 혼란 속에서, 신비한 개화 포도 나무가 나타나 전기 에너지로 가득 차서 낙진 가운데 수확 할만 큼 용감한 사람들을 위해 새로운 시대의 힘을 사로 잡습니다.

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내가 연주 한 빌드는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 경험하기 위해 기다려야합니다. 스토리 모드는 미리보기에 전시 된 각각의 주요 진영에 대해 하나의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 약속합니다. WW3에 의해 황폐화 된 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 Tmpest Dynasty (TD)와 미국, 캐나다 및 서유럽으로 구성된 GDF (Global Defense Forces)가 이용 가능한 두 진영입니다. 세 번째 진영은 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 재생할 수 없기 때문에 미스터리로 남아 있습니다.
Tempest 왕조는 기발한 '죽음의 공'차량 인 Tempest Sphere로 인해 즉시 내 관심을 사로 잡았습니다. 이 왕조는 또한 건설 야드에서 활성화 된 특별 진영 전체 보너스를 제공하며, 추가 발전 및 30 초의 재사용 대기 시간이 필요합니다.
물류 계획은 내 건물과 자원 수집을 가속화하여 모바일 수확기를 더 빨리 움직일 수있게했습니다. 무술 계획은 내 부대의 공격 속도를 향상시키고 폭발물에 대한 저항을 제공했으며 기계공 부대가 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수있게했습니다. 마지막으로, 보안 계획은 유닛 및 건물 비용, 개선 된 수리 기능 및 레이더 비전 확대를 줄였습니다. 나는이 계획을 순환하고, 물류로 경제를 높이고, 보안으로 건설 속도를 높이고, 강화 된 무술 전투로 공격적인 공격을 시작했습니다.
왕조의 유연성은 계획을 넘어 확장됩니다. 왕조는 GDF와 같은 정유소를 갖춘베이스를 설립하는 대신 고갈 될 때까지 자원을 수확 한 다음 새로운 위치로 이동하는 모바일 장치 인 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 자체 포함 유닛이 내 기지에서 멀리 떨어져있을 수 있기 때문에 RTS 게임에서 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'전략이 그 어느 때보 다 쉬워졌습니다.
또 다른 재미있는 유닛 인 Salvage Van은 인근 차량을 수리하지만 인근 차량으로 전환하여 인근 차량을 파괴하고 플레이어에게 자원을 반환 할 수 있습니다. 나는 부주의 한 반대자들에게 몰래 들어 와서 차량 옆에 구조 트럭을 주차하고, 세력을 약화시키고 자원을 주장하기 위해 그들을 파괴했습니다.
왕조의 발전소는 또한 '유통 모드'로 전환하여 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 높이고 (일부는 대포가있어, 흥분에 추가) 손상을 입을 수 있습니다. 다행히도이 모드는 중요한 건강 수준에서 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.
내가 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 GDF는 동맹국 버핑, 적을 디버프하고 전장 통제에 중점을 둔 자체 호소력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 유닛이 적을 표시 할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 특정 교리 업그레이드로 표시된 적은 다양한 디버프를 겪어 전략적 게임 플레이를 향상시킵니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
각 진영은 탐험 할 3 개의 기술 트리를 제공하여 플레이어가 파벌의 다양한 측면을 전문으로 할 수 있습니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 마킹 메커니즘을 향상시키는 반면, 왕조의 나무는 '계획'의 효과를 향상시킵니다. 또한, 고급 건물은 지역 피해에서 추가 부대 산란에 이르기까지 전투에 크게 영향을 줄 수있는 재사용 대기 능력을 잠금 해제합니다. GDF는 또한 스파이 드론을 배치하고 원격 건물 비콘을 생성하며 적의 차량을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.
왕조의 더 적지 만 업그레이드 가능한 건물을 감안할 때 적 엔지니어에게 하나를 잃는 것은 해로울 수 있습니다. 이를 완화하기 위해 왕조는 건물 기능의 비용에도 불구하고 적의 인수를 방지하는 잠금 능력을 가지고 있습니다. 지도의 어느 곳에서나 고정 된 부대 치유 구역을 배치 할 수있는 현장 의무실 능력은 보병과 기계화 유닛 모두에 대한 왕조의 기존 수리 능력을 보완했습니다.
탐험해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 런칭 버전의 맞춤형 로비를 통해 기쁘게 생각합니다. 여기서 나는 분쇄하는 동안 히트 앤 런 및 해리 전술을 사용한 영리한 AI 봇과 친구들과 팀을 이룰 수 있습니다. 그때까지, 나는 죽을 공의 떼와 함께 봇의 적들을 부수고 혼자서 계속 싸울 것입니다.
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