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Tempest Rising Preview:90年代に私を連れ戻すRTS

by Ava May 02,2025

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は期待に満ちていました。かさばる装甲兵士とredy科学者からの楽しく安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、完璧なノスタルジックなトーンを設定しました。音楽、ユーザーインターフェイスのデザイン、ユニットはすべて、私の高校時代への先祖返りのように感じられ、友人と遅れて起きて、マウンテンデュー、タコ風味のプリングル、睡眠不足に浸り、命令と征服に浸りました。 Tempest Risingを現代でプレイすることは、過去からさわやかな爆発であり、Slipgate IronWorksが完全なリリースとそれ以降に計画していることを熱心に楽しみにしています。賢いAIボットと戦うために小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに飛び込んだりするかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイするのは、使い古された野球の手袋を滑らせるのと同じくらい快適に感じます。

このノスタルジックな気持ちは偶然ではありませんでした。 Slipgate IronWorksの開発者は、最新の質の質の改善を取り入れながら、90年代と2000年代のクラシックに戻るリアルタイム戦略(RTS)ゲームの作成を意図的に設定しました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、テンペストライジングは核荒廃から回復する世界で展開します。この混乱の中で、神秘的な開花ブドウが出現し、電気エネルギーに満ち、放射性降下物の中でそれらを収穫するのに十分な勇敢な人々のために新しい時代を告げます。

テンペストライジングスクリーンショット

8つの画像

私がプレイしたビルドはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているので、ストーリーモードを体験するのを待つ必要があります。ストーリーモードは、プレビューで紹介されている各派factの2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束します。東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であるTempest Dynasty(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃したアジア諸国と、米国、カナダ、西ヨーロッパを含む世界防衛軍(GDF)が利用可能な2つの派ionsです。 3番目の派ionは、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時にプレイできないため、謎のままです。

Tempest王朝は、彼らの風変わりな「デスボール」車両であるTempest Sphereのためだけでなく、敵の歩兵を転がして押しつぶしたTempest Sphereのために、私の興味をすぐに捉えました。王朝はまた、「計画」、建設ヤードからアクティブ化された特別な派fact全体のボーナスを提供しており、追加の発電とそれらを切り替えるために30秒のクールダウンのみが必要です。

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物流計画は、私の建物とリソースの収集を加速し、モバイルハーベスターをより速く動かしました。格闘計画は、私のユニットの攻撃速度を高め、爆発物に対する抵抗を提供し、機械工ユニットが50%の攻撃速度の向上で健康を犠牲にすることを可能にしました。最後に、セキュリティ計画により、ユニットと建物のコストが削減され、修理機能が改善され、レーダービジョンが拡大しました。私はこれらの計画のサイクリングを楽​​しみ、ロジスティクスで経済を後押しし、セキュリティで建設をスピードアップし、その後、Martialの強化された戦闘で積極的な攻撃を開始しました。

王朝の柔軟性は、計画を超えています。 GDFのような製油所を備えたベースを確立する代わりに、王朝はTempest Rigs、枯渇するまでリソースを収穫して新しい場所に移動するモバイルユニットを使用します。これにより、RTSゲームでの私のお気に入りの「Fast Expanse」戦略は、これまで以上に簡単になりました。これらの自己完結型ユニットは私の基地から遠く離れて動作し、検出せずに安全にリソースを集めることができるからです。

別の楽しいユニットであるサルベージバンは、近くの車両を修理しますが、サルベージモードに切り替えて、近くの車両を破壊し、プレーヤーにリソースを返すことができます。私は不注意な敵に忍び寄って、彼らの車の隣にサルベージトラックを駐車し、彼らの力を弱めて資源を主張するためにそれらを破壊することを楽しんだ。

王朝の発電所はまた、「流通モード」に切り替えて、近くの建物の建設と攻撃速度を高め(その一部は大砲があり、興奮を増します)、損傷を受けます。幸いなことに、このモードは重要な健康レベルで非アクティブになり、自己破壊を防ぎます。

私がテンペスト王朝に惹かれている間、GDFは独自の魅力を持っており、同盟国を盗聴し、敵を非難し、戦場を制御することに焦点を当てています。私のお気に入りのGDFの相乗効果には、特定のユニットが敵をマークすることができるマーキングメカニックが含まれ、高度なユニットと構造に使用される敗北時にIntelを落とします。特定の教義のアップグレードにより、マークされた敵はさまざまなデバフに苦しみ、戦略的なゲームプレイを強化します。

Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト

各派factは、探索するために3つのハイテクツリーを提供し、プレイヤーが派ionのさまざまな側面に特化できるようにします。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーはマーキングメカニックを強化し、王朝のツリーは「計画」の有効性を高めます。さらに、高度な建物は、地域の損傷から余分な部隊の産卵まで、戦闘に大きな影響を与える可能性のあるクールダウン能力のロックを解除します。 GDFは、スパイドローンを展開したり、リモートビルディングビーコンを作成したり、敵の車両を一時的に無効にすることもできます。

王朝のより少ないがアップグレード可能な建物を考えると、敵のエンジニアにそれを失うことは有害です。これを緩和するために、王朝には、建物の機能を犠牲にしていますが、敵の買収を防ぐ封鎖能力があります。地図上のどこにでも静止した軍隊の癒しエリアを展開できるフィールド診療能力は、歩兵と機械化されたユニットの両方の王朝の既存の修理能力を補完しました。

探索することはもっとたくさんあります。特に、ランチバージョンのカスタムロビーで、私はそれをやりたいと思っています。そこでは、小競り合いの間にヒットアンドランとハリーの戦術を採用した巧妙なAIボットと友達とチームを組むことができます。それまでは、私は一人で戦い続け、ボットの敵をデスボールの群れで押しつぶします。