by Ava May 02,2025
從我推出暴風雨升起的演示的那一刻起,我就充滿了期待。開場的電影院,包括笨重的裝甲士兵和蘆葦科學家的令人愉悅的俗氣的對話,以完美的懷舊色調。音樂,用戶界面設計和單元都感覺像是我高中時代的回歸,與朋友熬夜,在山地露水,炸玉米餅風味的pring和睡眠剝奪中加油,沉浸在命令和征服中。在現代時代的暴風雨崛起是過去的令人耳目一新的爆炸,我非常期待Slipgate Ironworks為全部發行及以後計劃的計劃。無論是跳入小規模的模式與聰明的AI機器人戰鬥,還是跳入排名的多人遊戲中,玩《暴風雨崛起》的比賽就像在戴著破舊的棒球手套上滑行一樣舒適。
這種懷舊的感覺絕非偶然。 Slipgate Ironworks的開發人員有意制定實時策略(RTS)遊戲,該遊戲可以追溯到90年代和2000年代的經典作品,同時融合了現代的壽命改進。在1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,在一個從核破壞中恢復過來的世界中,暴風雨崛起。在這種混亂之中,神秘的開花葡萄藤出現,充滿了電能,為那些勇敢的人帶來了新的力量時代,足以在後果中收穫。

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由於我只專注於多人遊戲,因此我需要等待體驗故事模式,該模式承諾將有兩個可重播的11個犯罪活動,一個是預覽中展示的每個主要派系。 Tempest Dynasty(TD)是第二次世界大戰遭受的東歐和亞洲國家的聯盟,以及由美國,加拿大和西歐組成的全球國防軍(GDF)是可用的兩個派系。第三個派系仍然是一個謎,因為它在預覽構建,Steam RTS Fest演示或發佈時不可玩。
暴風雨王朝立即引起了我的興趣,這不僅是由於他們古怪的“死亡球”車輛(Tempest Sphere),它有趣地翻身並粉碎了敵人的步兵。朝代還提供了“計劃”,特殊派係從建築場激活的獎金,只需要額外的發電和30秒的冷卻時間才能在它們之間切換。
物流計劃加速了我的建築物和資源收集,使移動收割機移動得更快。武術計劃提高了我的部隊的攻擊速度,對爆炸物提供了抵抗,並允許機械師單位以50%的攻擊速度提高健康。最後,安全計劃降低了單位和建築物的成本,改進的維修功能以及擴大雷達視覺。我喜歡通過這些計劃騎自行車,通過物流來促進我的經濟,通過安全加速建築加速,然後通過增強的武術作戰發起積極進攻。
王朝的靈活性超出了計劃。朝代沒有建立像GDF這樣的煉油廠的基礎,而是使用暴風雨鑽機,移動裝置,收集資源直至耗盡,然後移至新位置。這使我最喜歡的RTS遊戲中最喜歡的“快速擴展”策略比以往任何時候都更加容易,因為這些獨立的單元可能遠離我的基礎,可以安全地收集資源而無需檢測。
另一個有趣的單元,打撈貨車,維修附近的車輛,但可以切換到打撈模式,摧毀附近的任何車輛並將資源返回給玩家。我喜歡偷偷摸摸地偷偷摸摸的對手,將一輛打撈卡車停在車輛旁邊,並摧毀它們以削弱他們的部隊並要求他們的資源。
該王朝的發電廠還可以改用“分銷模式”,從而提高附近建築物的構造和攻擊速度(其中一些裝有大砲,增加了興奮),以造成傷害。幸運的是,該模式在關鍵的健康水平上停用,以防止自我毀滅。
當我被暴風雨王朝所吸引時,GDF具有自己的吸引力,專注於拋光盟友,擊敗敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF協同作用涉及標記機械師,某些單位可以標記敵人,從而導致他們在失敗時放下英特爾,這用於高級單位和結構。隨著特定的學說升級,標有明顯的敵人遭受了各種破壞,從而增強了戰略性遊戲。
Tempest Rising3D領域願望清單
每個派係都提供三棵科技樹供探索,使玩家可以專門研究派系的不同方面。例如,GDF的“標記和英特爾樹”樹增強了標記機制,而王朝的樹則提高了其“計劃”的有效性。此外,先進的建築物解鎖了冷卻能力,這些能力可能會對戰鬥產生重大影響,從面積損害到產卵額外的部隊。 GDF還可以部署間諜無人機,創建遠程建築信標並暫時禁用敵方車輛。
鑑於王朝的較少但可升級的建築物,損失一座敵方工程師可能會有害。為了減輕這種情況,王朝具有鎖定能力,可以防止敵人接管,儘管以建築物的功能為代價。野外醫務室能力使我能夠在地圖上任何地方部署一個固定的部隊治療區域,並補充了該王朝對步兵和機械化部隊的現有維修能力。
還有很多要探索的東西,我很高興這樣做,尤其是在發行版的定制大廳中,我可以在這裡與朋友合作,與聰明的AI機器人一起使用,這些機器人在我的小規模衝突中採用了命中率和刺激的策略。在此之前,我將繼續獨自戰鬥,用大量的死球粉碎我的機器人敵人。