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Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

by Benjamin Feb 22,2025

Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Daniel Vavra, Schöpfer des Kingdom Come-Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Spiele mit offener Welt, was darauf hindeutet, dass es die Quelle der Entwicklungsherausforderungen von Witcher 4 ist. Er behauptet, unwirkliche Probleme mit detaillierten Umgebungen, insbesondere der Vegetation, und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." VAVRA verweist auf die Nanitentechnologie von Unreal als unzureichend für die realistische Vegetation.

Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte Vavra Berichten zufolge, dass Szenen, die leicht auf der roten Motor geführt wurden, erhebliche Schwierigkeiten bei Unwirkeln aufwiesen, was zu erheblichen Produktionsrückschlägen führte. Vavra stellt die Entscheidung von CD Projekt, von ihrer eigenen roten Motors zu unwirklichen Wechsel zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen.

VAVRA hebt auch die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hervor und erfordert trotz seiner beeindruckenden visuellen Funktionen teure Hardware, die für viele Spieler nicht zugänglich sind.

In der Zwischenzeit baut die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Kingdom Come am 4. Februar auf: Deliverance 2, die die Geschichte von Indřich mit verbesserten Bildern, verfeinertem Kampf und einer historisch gegründeten Erzählung fortsetzt. Dieser Artikel enthält Aktualisierungen der Systemanforderungen und der geschätzten Spielzeit und wird bei der Veröffentlichung des Spiels Download -Anweisungen bereitgestellt.