by Benjamin Feb 22,2025

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯工作室(Warhorse Studio)聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜開放世界遊戲的局限性,這表明這是巫師4的發展挑戰的來源。他聲稱在詳細的環境中,尤其是植被時,他說:“虛幻的沙漠和岩石效果很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)指出,虛幻的納米技術不足以實現逼真的植被渲染。
據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,在紅色發動機上很容易呈現的場景在虛幻中遇到了很大的困難,從而導致了大量的生產挫折。 Vavra質疑CD Projekt從自己能力的紅色發動機轉變為虛幻的決定,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎。
瓦夫拉(Vavra)還強調了虛幻引擎的高係統要求,盡管具有令人印象深刻的視覺功能,但仍需要許多玩家無法訪問的昂貴硬件。
同時,王國的2月4日發行的期望是:Deliverance 2,以增強的視覺效果,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述來延續Indêhich的故事。本文將提供有關係統需求和估計遊戲時間的最新信息,並將在遊戲發布時提供下載說明。