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ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

by Benjamin Feb 22,2025

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判し、ウィッチャー4の開発課題の源であることを示唆しています。彼は、詳細な環境、特に植生との非現実的な闘争は、「Unrealは砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。 Vavraは、Unrealのナナイトテクノロジーを現実的な植生レンダリングには不十分であると指摘しています。

伝えられるところによると、CD Projektの従業員はVavraに、赤いエンジンで簡単にレンダリングされたシーンが非現実的に大きな困難をもたらし、かなりの生産策定につながることを確認したと伝えられています。 Vavraは、CD Projektが自分の有能な赤いエンジンからUnrealに切り替えるという決定に疑問を投げかけており、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることに注目しています。

Vavraはまた、非現実的なエンジンのシステム要件を強調しており、印象的な視覚能力にもかかわらず、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアを必要とします。

一方、Kingdom Come:Deliverance 2の2月4日のリリースの予想は、拡張されたビジュアル、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語を伴うインドッチの物語を続けています。この記事では、システム要件と推定プレイタイムに関する更新を提供し、ゲームのリリース時にダウンロード手順を提供します。