by Benjamin Feb 22,2025

Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos del mundo abierto, lo que sugiere que es la fuente de los desafíos de desarrollo de The Witcher 4. Afirma luchas irreales con entornos detallados, particularmente vegetación, afirmando: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra señala la tecnología nanita de Unreal como insuficiente para la representación realista de la vegetación.
Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas fáciles de representar en Red Engine presentaban dificultades significativas en Unreal, lo que condujo a considerables contratiempos de producción. Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar de su propio motor rojo capaz a irreal, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores propietarios.
Vavra también destaca los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, que requiere un hardware costoso inaccesible para muchos jugadores, a pesar de sus impresionantes capacidades visuales.
Mientras tanto, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento del 4 de febrero de Kingdom Come: Deliverance 2, continuando la historia de Indřich con imágenes mejoradas, combate refinado y una narrativa históricamente fundada. Este artículo proporcionará actualizaciones sobre los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado, y ofrecerá instrucciones de descarga en el lanzamiento del juego.
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