by Benjamin Feb 22,2025

Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 개발 도전의 원천임을 시사합니다. 그는 상세한 환경, 특히 식생으로 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현 된 것은 사막과 바위에 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 Reidal의 Nanite 기술을 현실적인 초목 렌더링에 불충분하다고 지적합니다.
CD Projekt 직원은 Vavra에게 Red Engine에서 장면이 쉽게 렌더링되어 비현실적으로 상당한 어려움을 제시하여 상당한 생산 좌절로 이어 졌다고 확인했습니다. Vavra는 CD Projekt의 자체 유능한 빨간색 엔진에서 비현실적인 결정을 내리 겠다는 결정에 의문을 제기합니다.
Vavra는 또한 비현실적인 엔진의 높은 시스템 요구 사항을 강조하여 인상적인 시각적 기능에도 불구하고 많은 플레이어가 접근 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.
한편, 2 월 4 일 Kingdom Come : Deliverance 2, Enductance 2, Peliverance 2, Inddich의 이야기, 개선 된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기를 기대합니다. 이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간에 대한 업데이트를 제공하며 게임 릴리스시 다운로드 지침을 제공합니다.
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