by Benjamin Feb 22,2025

Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'est la source des défis de développement du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements détaillés, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps". Vavra souligne la technologie nanite d'Unreal comme insuffisante pour un rendu de végétation réaliste.
Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes se sont facilement rendues sur le moteur rouge présentaient des difficultés importantes d'Inreal, conduisant à des revers de production considérables. Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer de leur propre moteur rouge capable à Unreal, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires.
Vavra met également en évidence les exigences du système élevés d'un moteur Unreal, nécessitant un matériel coûteux inaccessible à de nombreux joueurs, malgré ses capacités visuelles impressionnantes.
Pendant ce temps, l'anticipation se construit pour la sortie du 4 février de Kingdom Come: Deliverance 2, la poursuite de l'histoire d'Indřich avec des visuels améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre. Cet article fournira des mises à jour sur les exigences du système et le temps de jeu estimé, et offrira des instructions de téléchargement sur la version du jeu.
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