by Benjamin Feb 22,2025

Daniel Vavra, criador do reino, veio a trilogia e o co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que é a fonte dos desafios de desenvolvimento do Witcher 4. Ele afirma que as lutas irreais com ambientes detalhados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguiu lidar com árvores por um longo tempo". Vavra aponta para a tecnologia de nanita da Unreal como insuficiente para a renderização realista da vegetação.
Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas renderizadas facilmente no Red Engine apresentavam dificuldades significativas no Unreal, levando a consideráveis contratempos de produção. Vavra questiona a decisão da CD Projekt de mudar de seu próprio motor vermelho para irreal, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários.
A Vavra também destaca os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro inacessível para muitos jogadores, apesar de suas impressionantes capacidades visuais.
Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do Reino Venha: Deliverance 2, continuando a história de Indřich com visuais aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada. Este artigo fornecerá atualizações sobre requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado e oferecerá instruções de download após o lançamento do jogo.
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