首页 >  新闻 >  巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

by Benjamin Feb 22,2025

巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯工作室(Warhorse Studio)联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂开放世界游戏的局限性,这表明这是巫师4的发展挑战的来源。他声称在详细的环境中,尤其是植被时,他说:“虚幻的沙漠和岩石效果很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)指出,虚幻的纳米技术不足以实现逼真的植被渲染。

据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,在红色发动机上很容易呈现的场景在虚幻中遇到了很大的困难,从而导致了大量的生产挫折。 Vavra质疑CD Projekt从自己能力的红色发动机转变为虚幻的决定,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎。

瓦夫拉(Vavra)还强调了虚幻引擎的高系统要求,尽管具有令人印象深刻的视觉功能,但仍需要许多玩家无法访问的昂贵硬件。

同时,王国的2月4日发行的期望是:Deliverance 2,以增强的视觉效果,精致的战斗和历史悠久的叙述来延续Indêhich的故事。本文将提供有关系统需求和估计游戏时间的最新信息,并将在游戏发布时提供下载说明。