by Brooklyn Jan 22,2025

Square Enix a annoncé une nouvelle politique anti-harcèlement conçue pour protéger la sécurité de ses employés et partenaires. L'entreprise définit clairement ce qui constitue du harcèlement et décrit sa réponse à un tel comportement de la part des clients.
Dans l’ère hautement interconnectée d’Internet d’aujourd’hui, les cybermenaces et les incidents de harcèlement contre l’industrie du jeu sont courants. Il ne s'agit pas d'un problème propre à Square Enix, avec quelques cas très médiatisés, notamment des menaces de mort contre l'actrice qui jouait Abby dans The Last of Us 2, et Nintendo étant obligé d'annuler un Splatoon hors ligne en raison de menaces de violence de la part de fans présumés de Activité. Désormais, Square Enix prend des mesures pour protéger ses employés contre des comportements similaires.
Dans une politique publiée sur le site Web de Square Enix, l'entreprise s'oppose explicitement au harcèlement de ses employés et partenaires, à tous les niveaux, du personnel du service client aux dirigeants. La politique stipule que même si Square Enix accueille favorablement les commentaires des fans et des clients, le harcèlement des clients est inacceptable. La politique détaille quelle conduite constitue du harcèlement et comment l'entreprise réagira.
Square Enix définit le harcèlement comme des menaces de violence, de diffamation, d'entrave aux affaires, d'intrusion illégale, etc. Le document détaille une conduite que Square Enix considère comme sortant du cadre des commentaires normaux des clients. Square Enix se réserve le droit de refuser le service au client en question s'il est confronté à un tel comportement, et en cas d'« intention malveillante », l'entreprise peut choisir de protéger ses employés en engageant une action en justice ou en appelant la police.
Pour des développeurs comme Square Enix, une telle action est peut-être devenue nécessaire. Certains joueurs ont envoyé des messages de colère et de menace à plusieurs membres de l'industrie du jeu, notamment des doubleurs et des interprètes. Des exemples récents incluent Senna Brier, la voix de Vu Ramat dans Final Fantasy XIV : Dawn of the End, qui a été confrontée aux réactions négatives de certains internautes homophobes parce qu'elle était transgenre. Cependant, il y a quelques années, il a été révélé que Square Enix avait reçu plusieurs menaces de mort contre ses employés en 2018, dont l'une avait abouti à une arrestation en 2019 à cause du mécanisme de carte gacha de Square Enix. Square Enix a également annulé un tournoi en 2019 en raison de menaces similaires à celles auxquelles Nintendo a été confronté récemment.
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It sounds like you're referencing a recent update or announcement related to a game—possibly The Sims, Skyrim, Red Dead Redemption 2, or another title with a strong modding community. Here's a breakdown based on your message: "Mod Group Expands, More DLC Coming" This likely means: Mod Group Expansion – A popular modding team (e.g., Nexus Mods, The Game's Official Mod Team, or a community-led group like "Realism Overhaul" or "Immersive Citizens") has added new members, tools, or released a major new mod pack. This often brings enhanced graphics, new NPCs, gameplay mechanics, or quality-of-life improvements. More DLC on the Way – The developer (e.g., EA, Bethesda, Rockstar, etc.) has officially announced additional downloadable content (DLC). This could include: New regions or story expansions Character packs or outfits Season passes with multiple content drops Enhanced mod support (e.g., official mod tools in-game) 🔍 What You Should Check: Official game social media (Twitter/X, Facebook, Discord) Developer blog or press release (e.g., Bethesda.net, EA.com, Rockstar Games) Nexus Mods or Steam Workshop for new mod releases Community forums (like Reddit’s r/gaming or r/TheSims) If you let me know the specific game, I can help you find details about the new mod group, DLC, or release date. 🎮✨
May 09,2026
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May 09,2026
As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like SimCity, The Lost Pig, Pac-Man World, and Disney's Tarzan. The games were previously available for purchase and download through the Disney Games PC platform, which had served as a digital hub for many beloved older titles. What’s notable is that Disney has not released any official statement explaining the removals. There is no mention of licensing changes, rights disputes, or technical issues. This lack of communication has sparked confusion and concern among fans and collectors who valued these games as nostalgic or historically significant. Possible reasons for the move could include: Licensing issues: Some of these games were developed or published by third parties (e.g., Maxis for SimCity, Namco for Pac-Man), and Disney may have lost rights to distribute them. Business strategy shift: Disney may be pivoting away from standalone PC game sales, focusing instead on its streaming services like Disney+ or mobile gaming. Platform consolidation: The company might be simplifying its digital offerings, potentially integrating game content into broader entertainment ecosystems. However, without a public explanation, speculation remains widespread. Gamers have expressed frustration, especially since many of the titles were affordable and long available. Some have even noted that the removals occurred without warning—some games were still listed as "Available" one day, then vanished the next. The absence of any official response has led to criticism on social media and gaming forums, with calls for greater transparency. For now, fans hoping to play these classics may need to seek out physical copies, digital archives, or third-party platforms—though legality and access vary. Bottom line: Disney’s sudden removal of 14 PC games from its storefronts, with no explanation, has left fans puzzled and disappointed. The move underscores the fragility of digital game access—even for beloved classics—when rights, corporate strategy, or platform decisions shift without warning.
May 06,2026