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ディアブロ5タイミング:ディアブロ4の長寿のブリザードのロッドファーガソン

by Jacob Apr 02,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、勝利の物語ではなく、フランチャイズの最も悪名高いset折:エラー37についての率直な反省で基調講演を開始しました。このエラーは、ディアブロ3の発売を悩ませたため、ゲームを依頼したために数え切れないほどのプレイヤーを禁止しました。この事件は、ブリザードに対して大きな批判を引き起こし、ゲームコミュニティ内でミームにさえなりました。この岩だらけのスタートにもかかわらず、Blizzardは問題を解決することができ、Diablo 3は最終的に広範な努力の後に成功を収めました。ただし、エラー37の記憶は、特にDiabloが定期的な更新、季節、拡張を備えたより複雑なライブサービスモデルに進化するため、このような大失敗を決して繰り返さないようにブリザードとファーガソンを駆り立てました。 Diablo 4を使用すると、このシリーズはライブサービスアプローチを完全に受け入れ、その長期的な実行可能性に不可欠な別のエラー37のようなインシデントの防止を実現しています。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、ロッドファーガソンと話し合う機会がありました。彼の講演で、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を維持するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを確保し、設計の柔軟性を維持し、プレイヤーが将来の更新について知らせ続けています。

ファーガソンは、プレーヤーを長期的に引き付けておくことの重要性を強調し、数字のリリースの従来のモデルからより持続的なライブサービスアプローチへの移行を強調しました。 Diabloのこの新しい方向性は、同様の戦略を採用している他の成功したAAAタイトルと同じように、ゲームを何年もの間関連性と魅力的に保つことを目指しています。

ディアブロ4の将来について尋ねられたとき、ファーガソンは、ゲームが長年アクティブであり続けることへの欲求を表明しましたが、彼はそれを「永遠」と呼ぶのをやめました。彼は、最初は10年の寿命を目指していたが、その計画を調整したDestinyとの比較を描きました。ファーガソンは、プレイヤーの時間とコミットメントを尊重することの重要性を強調し、ゲームの明確な道を見ていることを保証しました。

ファーガソンはまた、Diablo 4の拡張の開発タイムラインに関する洞察を共有しました。もともと、チームは年次拡張を計画していましたが、即時の更新と最初のシーズンの打ち上げを優先する必要があるため、2回目の拡張船は2026年まで遅れました。この調整により、ゲームの発売と拡張の間の時間が18か月に延長されました。ファーガソンは、将来の拡張のための確固たるタイムラインを設定することに慎重であり、チームが公開される前に計画に自信を持つまで待つことを好みます。

驚きを台無しにする…意図的に

ファーガソンの透明性へのアプローチは、Diablo 4のライブサービスモデルの重要な側面です。チームは、4月にコンテンツロードマップをリリースし、パブリックテストの領域(PTR)を利用して、プレーヤーがライブになる前に今後のパッチをテストできるようにする予定です。当初、プレイヤーの驚きを台無しにすることに懸念がありましたが、ファーガソンは透明性の利点が欠点を上回ると考えています。彼は、PTRのフィードバックが否定的であっても、何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の人々の驚きを台無しにして」と主張します。

PTRをコンソールに拡張することは、主に認証の問題と新しいビルドのリリースの複雑さのために、現在の課題です。しかし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらの障害を克服するために取り組んでいます。ファーガソンはまた、ゲームパスにディアブロ4を持っているという利点を強調しました。これにより、エントリへの障壁が削除され、Battle.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、より広いプレイヤーベースを引き付けます。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の最近のゲーム体験と、ディアブロ4との比較を考えると、彼が亡命2の道をプレイしたかどうかについて尋ねました。彼は比較を却下し、2つのゲームが根本的に異なることに注目しました。しかし、彼は、特に競合を避けるために、特にシーズンのスケジューリングで両方のゲームを楽しむプレイヤーを考慮する必要性を認めました。

Fergussonは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime:NHL 24で3位、Destiny 2で2位、そして当然のことながら、Diablo 4で4回目に共有しました。彼は、彼が仕事の時間を含まず、彼の故郷の小売口座で650時間を記録し、現在、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスとして演奏していることを明らかにしました。ディアブロに対する彼の情熱は明らかです。彼は彼の専門的な関与にもかかわらず、彼がゲームを広範囲にプレイし続けています。

ファーガソンのディアブロへの献身と、ライブサービスゲームとしての将来に対する彼の戦略的ビジョンは、過去の過ちから学びながらフランチャイズを進化させるというブリザードのコミットメントを強調しています。プレーヤーのエンゲージメント、透明性、長期的な持続可能性に優先順位を付けることにより、Diablo 4はゲームの状況で永続的な備品になることを目指しています。