by Jacob Apr 02,2025
DIC Summit 2025에서 Diablo Series의 총괄 책임자 인 Rod Fergusson은 Tiumph의 Tiumph의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 반영으로 기조 연설을 열었습니다. 오류 37. Diablo 3의 출시를 통해 수많은 플레이어가 게임에 액세스하지 못하게하는이 오류는 서버 요구를 압도했습니다. 이 사건은 블리자드에 대해 상당한 비판을 받았으며 심지어 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 이 록키 시작에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 광범위한 노력으로 성공을 거두었습니다. 그러나 오류 37의 기억은 블리자드와 퍼거슨을 구동하여 이러한 파괴가 반복되지 않도록합니다. 특히 디아블로가 정기적 인 업데이트, 계절 및 확장으로보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라. 디아블로 4를 사용하면이 시리즈는 라이브 서비스 접근법을 완전히 수용하여 장기적인 생존력에 다른 오류 37과 같은 사고를 예방했습니다.
라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 프레젠테이션에 이어 Rod Fergusson과 논의 할 기회를 가졌습니다. 그의 대화에서 Fergusson은 Diablo 4의 탄력성을 유지하기위한 네 가지 필수 전략 : 게임을 효과적으로 스케일링하고, 꾸준한 콘텐츠 흐름을 보장하고, 디자인의 유연성을 유지하며, 플레이어에게 놀라움을 희생하더라도 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지하기위한 4 가지 필수 전략을 설명했습니다.
퍼거슨 (Fergusson)은 플레이어가 장기적으로 참여하는 것의 중요성을 강조하면서 전통적인 번호가 매겨진 릴리스 모델에서보다 지속적인 라이브 서비스 접근 방식으로의 전환을 강조했습니다. Diablo 의이 새로운 방향은 비슷한 전략을 채택한 다른 성공적인 AAA 타이틀과 마찬가지로 게임을 수년 동안 관련성 있고 참여하는 것을 목표로합니다.
Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 몇 년 동안 활동적인 상태를 유지하려는 욕구를 표명했지만, 그는 "Eternal"이라고 부르지 않았습니다. 그는 처음에는 10 년의 수명을 목표로했지만 계획을 조정 한 데스티니와 비교를했다. 퍼거슨은 플레이어의 시간과 헌신을 존중하는 것의 중요성을 강조하여 게임의 분명한 길을 보도록했습니다.
Fergusson은 또한 Diablo 4의 확장을위한 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 원래 팀은 연간 확장을 계획했지만, 두 번째 확장, 증오의 선박은 즉각적인 업데이트 우선 순위와 첫 시즌 출시가 필요하기 때문에 2026으로 지연되었습니다. 이 조정은 게임 출시와 18 개월로 확장 사이의 시간을 연장했습니다. 퍼거슨은 향후 확장을 위해 회사 타임 라인을 설정하는 데 신중하며, 팀이 공개 발표를하기 전에 팀이 계획에 확신을 가질 때까지 기다리는 것을 선호합니다.
Fergusson의 투명성에 대한 접근 방식은 Diablo 4의 라이브 서비스 모델의 핵심 측면입니다. 이 팀은 4 월에 콘텐츠 로드맵을 출시하고 PRTR (Public Test Realm)을 활용하여 플레이어가 다가오는 패치를 생중계하기 전에 테스트 할 수 있도록 계획합니다. 처음에는 플레이어에게 놀라움을 망치는 것에 대한 우려가 있었지만 퍼거슨은 투명성의 이점이 단점보다 중요하다고 생각합니다. 그는 PTR 피드백이 부정적인 경우에도 더 큰 문제를 피하는 데 도움이되므로 PTR 피드백이 부정적이더라도 "10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 더 낫다"고 주장합니다.
PTR을 콘솔로 확장하는 것은 주로 인증 문제와 새로운 빌드를 출시하는 복잡성으로 인해 현재의 과제입니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. Fergusson은 또한 게임 패스에 Diablo 4를 사용하는 이점을 강조하여 Entry에 대한 장벽을 제거하고 Battle.net과 함께 Steam에서 게임을 출시하기로 한 결정과 유사하게 더 넓은 플레이어 기반을 유치합니다.
대화에서 나는 Fergusson에게 그의 최근 게임 경험과 Diablo 4와의 비교를 감안할 때 Exile 2의 경로를 플레이했는지 여부에 대해 물었다. 그는 비교를 기각하여 두 게임이 근본적으로 다르다는 점을 지적했다. 그러나 그는 두 게임을 즐기는 플레이어, 특히 충돌을 피하기 위해 시즌 일정에서 두 게임을 즐기는 플레이어를 고려해야 할 필요성을 인정했습니다.
Fergusson은 Playtime : NHL 24, 3 위, Destiny 2의 Destiny 2, Diablo 4에서 2024 년 3 번의 게임을 공유했습니다. 그는 근무 시간을 포함하지 않고 홈 소매 계정에 650 시간을 기록했으며 현재 동반자 드루이드와 Knives Rogue 댄스로 연주하고 있다고 밝혔다. 그의 전문적인 참여에도 불구하고 디아블로에 대한 그의 열정은 분명합니다.
Fergusson의 Diablo에 대한 헌신과 라이브 서비스 게임으로서의 미래에 대한 그의 전략적 비전은 과거의 실수로부터 배우면서 프랜차이즈 진화에 대한 블리자드의 약속을 강조합니다. Diablo 4는 플레이어 참여, 투명성 및 장기 지속 가능성을 우선시함으로써 게임 환경에서 지속적인 비품이되는 것을 목표로합니다.
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