Дом >  Новости >  Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4

Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4

by Jacob Apr 02,2025

На саммите в кости 2025 год, генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад не с рассказами о триумфе, а с откровенным размышлением о одном из самых известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая вызвала запуск Diablo 3, Баррет Местерных игроков от доступа к игре, который заставляет сервер. Инцидент вызвал значительную критику по отношению к Blizzard и даже стал мемом в игровом сообществе. Несмотря на этот скалистый старт, Blizzard удалось решить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге добился успеха после обширных усилий. Тем не менее, память об ошибке 37 приводила к тому, что Blizzard и Fergusson гарантирует, что такой разгром никогда не повторяется, особенно когда Diablo превращается в более сложную модель службы в реальном времени с регулярными обновлениями, сезонами и расширениями. С помощью Diablo 4 серия полностью охватила подход к услугам в прямом эфире, что сделало профилактику другой ошибки, подобной 37-подобным инцидентам, решающим для его долгосрочной жизнеспособности.

Диабло, бессмертный

Во время наступления в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность обсудить с Родом Фергюссоном после его презентации под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV». В своем выступлении Фергюссон обрисовал четыре основные стратегии для поддержания устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, обеспечение постоянного потока контента, поддержания гибкости в дизайне и информировать игроков о будущих обновлениях, даже если это означает жертву некоторых сюрпризов.

Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, подчеркивая переход от традиционной модели пронумерованных выпусков к более устойчивому подходу к живым обслуживанию. Это новое направление для Diablo стремится сохранить игру актуальной и увлекательной в течение многих лет, так же, как и другие успешные названия AAA, которые приняли аналогичные стратегии.

Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к тому, чтобы игра оставалась активной в течение многих лет, хотя он остановился на том, чтобы называть ее «вечным». Он провел сравнение с судьбой, которая изначально была нацелена на десятилетнюю жизнь, но скорректировал свои планы. Фергюссон подчеркнул важность уважения времени и приверженности игроков, гарантируя, что они видят четкий путь вперед для игры.

Фергюссон также разделил представление о графике разработки для расширений Diablo 4. Первоначально команда запланировала ежегодные расширения, но второе расширение, судно ненависти, было отложено на 2026 год из -за необходимости расстановки приоритетов немедленных обновлений и запуска первого сезона. Эта корректировка продлила время между запуском игры и расширением до 18 месяцев. Фергюссон осторожен с установлением фирменных сроков для будущих расширений, предпочитая подождать, пока команда не будет уверена в своих планах, прежде чем делать публичные объявления.

Разрушить сюрприз ... специально

Подход Фергюссона к прозрачности является ключевым аспектом модели Live Service Diablo 4. Команда планирует выпустить дорожную карту контента в апреле и использовать общественное тестовое царство (PTR), чтобы позволить игрокам проверять предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально возникали опасения по поводу испорчения сюрпризов для игроков, но Фергюссон считает, что преимущества прозрачности перевешивают недостатки. Он утверждает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей имели отличный сезон», даже если обратная связь с PTR негативна, поскольку это помогает избежать больших проблем в будущем.

Расширение PTR на консоли является текущей проблемой, в первую очередь из -за проблем с сертификацией и сложностей выпуска новых сборки. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Фергюссон также подчеркнул преимущество наличия Diablo 4 на Game Pass, который удаляет барьеры для входа и привлекает более широкую базу игроков, аналогичную решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net.

Все часы диабло

В нашем разговоре я спросил Фергюссона о его недавнем игровом опыте и о том, играл ли он Path of Exile 2, учитывая сравнения с Diablo 4. Он отклонил сравнения, отметив, что две игры принципиально отличаются. Тем не менее, он признал необходимость рассмотреть игроков, которые наслаждаются обеими играми, особенно в сезонах планирования, чтобы избежать конфликтов.

Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24 на третьем месте, Destiny 2 во втором и, что неудивительно, Diablo 4 в первую очередь. Он рассказал, что он зарегистрировал 650 часов на своем розничном аккаунте дома, не включая рабочее время, и в настоящее время играет в качестве компаньона друида и танца ножа. Его страсть к Diablo очевидна, поскольку он продолжает играть в игру, несмотря на свое профессиональное участие.

Преданность Фергюссона Диабло и его стратегическое видение его будущего в качестве живой игры в службе подчеркивает приверженность Blizzard развивать франшизу, учится на прошлых ошибках. Рассказывая о вовлечении игроков, прозрачности и долгосрочной устойчивости, Diablo 4 стремится стать долгосрочным приспособлением в игровом ландшафте.

Трендовые игры Более >