by Jacob Apr 02,2025
At the DICE Summit 2025, Rod Fergusson, the general manager of the Diablo series, opened his keynote not with tales of triumph, but with a candid reflection on one of the franchise's most notorious setbacks: Error 37. This error, which plagued the launch of Diablo 3, barred countless players from accessing the game due to overwhelming server demand.該事件引起了暴風雪的重大批評,甚至成為遊戲社區中的模因。儘管有這麼艱難的開局,但暴雪還是設法解決了這個問題,而《暗黑破壞神3》最終在大力努力之後取得了成功。但是,錯誤37的記憶使暴雪和弗格森(Fergusson)確保這種崩潰永遠不會重複,尤其是當暗黑破壞神變成了更複雜的實時服務模型,並具有常規更新,季節和擴展。使用《暗黑破壞神4》的系列,該系列完全接受了現場服務方法,從而預防了另一種錯誤的37型事件,這對於其長期的生存能力至關重要。
在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上,我有機會與羅德·弗格森(Rod Fergusson)討論他的演講“不斷發展的避難所:在《暗黑破壞神IV》中建立了韌性的現場服務遊戲”。弗格森(Fergusson)在演講中概述了維護《暗黑破壞神4:有效擴展遊戲的彈性》的四種基本策略,從而確保了穩定的內容流動,保持設計靈活性並使玩家了解未來的更新,即使這意味著犧牲了一些驚喜。
弗格森(Fergusson)強調了長期保持玩家參與的重要性,強調了從傳統的編號發行版模型轉變為更持續的現場服務方法。 Diablo的新方向旨在使遊戲具有相關性和吸引力多年,就像其他成功採用類似策略的AAA頭銜一樣。
當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森表示希望遊戲保持活躍多年,儘管他不再稱其為“永恆”。他對命運進行了比較,該比較最初是為期十年的壽命,但調整了計劃。弗格森(Fergusson)強調了尊重玩家的時間和承諾的重要性,以確保他們看到遊戲的前進道路。
弗格森還分享了關於暗黑破壞神4擴展的開發時間表的見解。最初,該團隊計劃進行年度擴展,但第二次擴張,仇恨船隻被推遲到2026年,因為需要優先考慮即時更新和第一個賽季的發布。這種調整將游戲發布和擴展之間的時間延長至18個月。弗格森(Fergusson)謹慎地為將來的擴展設置牢固的時間表,而寧願等到團隊對他們的計劃充滿信心,然後才發佈公開聲明。
弗格森(Fergusson)的透明態度是《暗黑破壞神4》現場服務模型的關鍵方面。該團隊計劃在4月發佈內容路線圖,並利用公共測試領域(PTR)允許玩家在上線之前進行測試。最初,人們擔心破壞球員的驚喜,但弗格森認為,透明度的好處超過了弊端。他認為,最好是“為10,000人毀了驚喜,以使數百萬的人擁有一個很棒的季節”,即使PTR反饋是負面的,因為它有助於避免更大的問題。
將PTR擴展到控制台是當前的挑戰,這主要是由於認證問題和發布新版本的複雜性。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些障礙。弗格森還強調了在遊戲通行證上擁有《暗黑破壞神4》的優勢,這消除了進入的障礙並吸引了更廣泛的玩家群,這類似於決定與battle.net一起在Steam上釋放遊戲的決定。
在我們的談話中,我詢問了弗格森(Fergusson)最近的遊戲經歷,以及他是否曾在《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的比較中發揮了《流放道路》(Exile)的2號。但是,他承認有必要考慮喜歡這兩場比賽的球員,尤其是在日程安排季節以避免衝突。
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三場比賽:NHL 24在第三名,第二名,第二名,毫不奇怪,《暗黑破壞神4》是第一名。他透露,他已經在自己的家庭零售帳戶上記錄了650個小時,不包括工作時間,目前正在作為伴侶德魯伊和刀舞的舞蹈。儘管他的專業參與,他對暗黑破壞神的熱情顯而易見,因為他繼續廣泛地玩遊戲。
弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神(Diablo)的奉獻精神及其對現場服務遊戲的未來的戰略願景,突顯了暴風雪在過去的錯誤中學習的承諾。通過優先考慮玩家參與度,透明度和長期可持續性,《暗黑破壞神4》的目標是成為遊戲領域的持久固定裝置。