by Jacob Apr 02,2025
At the DICE Summit 2025, Rod Fergusson, the general manager of the Diablo series, opened his keynote not with tales of triumph, but with a candid reflection on one of the franchise's most notorious setbacks: Error 37. This error, which plagued the launch of Diablo 3, barred countless players from accessing the game due to overwhelming server demand.该事件引起了暴风雪的重大批评,甚至成为游戏社区中的模因。尽管有这么艰难的开局,但暴雪还是设法解决了这个问题,而《暗黑破坏神3》最终在大力努力之后取得了成功。但是,错误37的记忆使暴雪和弗格森(Fergusson)确保这种崩溃永远不会重复,尤其是当暗黑破坏神变成了更复杂的实时服务模型,并具有常规更新,季节和扩展。使用《暗黑破坏神4》的系列,该系列完全接受了现场服务方法,从而预防了另一种错误的37型事件,这对于其长期的生存能力至关重要。
在拉斯维加斯举行的2025年骰子峰会上,我有机会与罗德·弗格森(Rod Fergusson)讨论他的演讲“不断发展的避难所:在《暗黑破坏神IV》中建立了韧性的现场服务游戏”。弗格森(Fergusson)在演讲中概述了维护《暗黑破坏神4:有效扩展游戏的弹性》的四种基本策略,从而确保了稳定的内容流动,保持设计灵活性并使玩家了解未来的更新,即使这意味着牺牲了一些惊喜。
弗格森(Fergusson)强调了长期保持玩家参与的重要性,强调了从传统的编号发行版模型转变为更持续的现场服务方法。 Diablo的新方向旨在使游戏具有相关性和吸引力多年,就像其他成功采用类似策略的AAA头衔一样。
当被问及《暗黑破坏神4》的未来时,弗格森表示希望游戏保持活跃多年,尽管他不再称其为“永恒”。他对命运进行了比较,该比较最初是为期十年的寿命,但调整了计划。弗格森(Fergusson)强调了尊重玩家的时间和承诺的重要性,以确保他们看到游戏的前进道路。
弗格森还分享了关于暗黑破坏神4扩展的开发时间表的见解。最初,该团队计划进行年度扩展,但第二次扩张,仇恨船只被推迟到2026年,因为需要优先考虑即时更新和第一个赛季的发布。这种调整将游戏发布和扩展之间的时间延长至18个月。弗格森(Fergusson)谨慎地为将来的扩展设置牢固的时间表,而宁愿等到团队对他们的计划充满信心,然后才发布公开声明。
弗格森(Fergusson)的透明态度是《暗黑破坏神4》现场服务模型的关键方面。该团队计划在4月发布内容路线图,并利用公共测试领域(PTR)允许玩家在上线之前进行测试。最初,人们担心破坏球员的惊喜,但弗格森认为,透明度的好处超过了弊端。他认为,最好是“为10,000人毁了惊喜,以使数百万的人拥有一个很棒的季节”,即使PTR反馈是负面的,因为它有助于避免更大的问题。
将PTR扩展到控制台是当前的挑战,这主要是由于认证问题和发布新版本的复杂性。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服这些障碍。弗格森还强调了在游戏通行证上拥有《暗黑破坏神4》的优势,这消除了进入的障碍并吸引了更广泛的玩家群,这类似于决定与battle.net一起在Steam上释放游戏的决定。
在我们的谈话中,我询问了弗格森(Fergusson)最近的游戏经历,以及他是否曾在《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的比较中发挥了《流放道路》(Exile)的2号。但是,他承认有必要考虑喜欢这两场比赛的球员,尤其是在日程安排季节以避免冲突。
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三场比赛:NHL 24在第三名,第二名,第二名,毫不奇怪,《暗黑破坏神4》是第一名。他透露,他已经在自己的家庭零售帐户上记录了650个小时,不包括工作时间,目前正在作为伴侣德鲁伊和刀舞的舞蹈。尽管他的专业参与,他对暗黑破坏神的热情显而易见,因为他继续广泛地玩游戏。
弗格森(Fergusson)对暗黑破坏神(Diablo)的奉献精神及其对现场服务游戏的未来的战略愿景,突显了暴风雪在过去的错误中学习的承诺。通过优先考虑玩家参与度,透明度和长期可持续性,《暗黑破坏神4》的目标是成为游戏领域的持久固定装置。