by Finn Apr 18,2025
Edge Magazineとの啓発的なインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイメカニックと物語のアプローチに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この記事は、これまでシリーズで最大の広大なレベルを背景に設定された、より没入感のあるストーリーに焦点を移すことを約束し、プレイヤーにサンドボックスのような体験を提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、彼らの議論から重要な洞察を共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリング方法を受け入れます。ゲームの雰囲気は中世の美学に寄りかかって、未来的な要素に戻ってダイヤルします。象徴的な武器でさえ、新しい設定に合わせて設計変換を受けます。
画像:YouTube.com
その前任者と同様に、 Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらは最も広大であり、ダンジョンのオープンワールド探査でrawった要素をブレンドする要素になります。ゲームは「アクト」に分かれており、タイトなダンジョンから始まり、広大なエリアに開かれます。プレイヤーは、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を持ち、多様なゲームプレイエクスペリエンスを追加します。
Slayer's Arsenalへの新規追加は、チェーンソーとしても機能するシールドです。この汎用性の高いツールは、敵、鎧、エネルギーシールド、またはその他の物質など、敵が攻撃する材料に基づいて独自に反応することができます。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、プレイヤーが敵とのギャップを迅速に閉じることができます。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックは戦場のモビリティに不可欠になります。さらに、シールドは、カスタマイズ可能な難易度の設定と正確なタイミング要件を備えたパリーのサポートをサポートしています。
Parryingは、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能しますが、近接戦闘は、 Doom Eternalのチェーンソーメカニックを連想させる一次武器の弾薬を補充します。近接オプションには、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、さまざまな戦闘スタイルと戦略に応える遅いが強力なメイスが含まれます。
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