Дом >  Новости >  Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса

Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса

by Finn Apr 18,2025

В просвещающем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages обнародовали захватывающие новые подробности о игровой механике и повествовательном подходе игры. Этот выпуск обещает сместить фокус на более захватывающую историю, созданную на фоне обширных уровней, которые являются самыми большими в серии на сегодняшний день, предоставляя игрокам опыт, похожий на песочницу.

Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями из их обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, темные века примут более прямой метод рассказывания историй. Атмосфера игры будет опираться на средневековую эстетику, набрав набрать футуристические элементы. Даже культовое оружие будет подвергаться преобразованию дизайна, чтобы соответствовать новой обстановке.

DOOM темные века Изображение: YouTube.com

Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными, смешивая элементы ползания подземелья с разведкой открытого мира. Игра разделена на «действия», начиная с жестких подземелий, прежде чем открываться в обширные области. У игроков будет уникальная возможность контролировать как дракона, так и мех, добавив разнообразные впечатления от игрового процесса.

Новое дополнение к арсеналу убийцы - это щит, который также функционирует как бензопила. Этот универсальный инструмент может быть брошен в врагов и реагирует уникально на основе материала, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также облегчает атаку, позволяя игрокам быстро закрыть разрыв со своими врагами. С отсутствием двойных прыжков и рев в предыдущих играх, этот механик щита становится важным для подвижности поля битвы. Более того, щит поддерживает парирование, с настраиваемыми настройками сложности и точными требованиями времени.

Парринг служит механизмом «перезагрузки» для боеприпасов в ближнем бою, в то время как боеприпасы боя боевой боевой действия заполняют боеприпасы для первичного оружия, напоминающего механика бензопилу в Doom Eternal . Варианты ближнего боя включают в себя быструю перчатку, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву, обслуживая различные стили и стратегии боя.

Трендовые игры Более >