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厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能

by Finn Apr 18,2025

在對Edge Magazine的啟發下採訪中, Doom:Dark Ages背後的開發人員揭示了有關遊戲的遊戲機制和敘事方法的激動人心的新細節。本期有望將重點轉向一個更身臨其境的故事,這是迄今為止該系列中最大的廣闊水平的背景,為玩家提供類似沙盒的體驗。

遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室負責人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)分享了他們的討論中的關鍵見解。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被藏在文本日誌中,黑暗時代將採用一種更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將傾向於中世紀的美學,以未來派的元素撥回。即使是標誌性武器也會進行設計轉換,以與新環境保持一致。

厄運黑暗時代圖片:youtube.com

與它的前任類似, 《毀滅戰士:黑暗時代》將具有不同的水平,但是這些級別將是迄今為止最廣泛的,融合了地牢的元素與開放世界的探索。遊戲被分為“行為”,從緊密的地牢開始,然後才進入廣闊的區域。玩家將有獨特的機會控制龍和機械,並增加了各種遊戲體驗。

殺手武器庫的一種新穎的補充是一種盾牌,它也充當電鋸。該多功能工具可以在敵人身上投擲,並根據其擊打的材料(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)的唯一反應。盾牌還促進了破折號的攻擊,使玩家能夠用敵人迅速縮小差距。由於沒有雙跳和咆哮,因此這款盾牌機械師對於戰場流動性至關重要。此外,盾牌以可自定義的難度設置和精確的時機要求提供支持。

招架是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,而近戰作戰補充了主要武器的彈藥,讓人聯想到《毀滅戰士》中的電鋸機械師。近戰選擇包括迅速的手套,平衡的盾牌以及較慢但強大的狼牙棒,可滿足不同的戰鬥風格和策略。

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