by Finn Apr 18,2025
Edge Magazine과의 깨달은 인터뷰에서 Doom : The Dark Ages 의 개발자들은 게임의 게임 플레이 메커니즘과 이야기 접근 방식에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 현재까지 시리즈에서 가장 큰 광대 한 레벨을 배경으로 설정하여 더 몰입 형 스토리로 초점을 바꾸겠다고 약속하여 플레이어에게 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론에서 주요 통찰력을 공유했습니다. 뒷이야기의 대부분이 텍스트 로그에 빠진 이전의 Doom 타이틀과 달리 Dark Ages는 보다 직접적인 스토리 텔링 방법을 수용 할 것입니다. 게임의 분위기는 미래의 요소에 다시 전화를 걸어 중세의 미학에 의존 할 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과 일치하기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.
이미지 : youtube.com
전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 뚜렷한 수준을 특징으로하지만, 이들은 가장 광대하지만, 열린 세계 탐사와 기어 다니는 던전의 요소가 혼합 될 것입니다. 이 게임은 광대 한 지역으로 열리기 전에 단단한 던전에서 시작하여 "Acts"로 나뉩니다. 플레이어는 다양한 게임 플레이 경험을 추가하여 용과 기계를 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게됩니다.
슬레이어의 무기고에 새로운 추가는 전기 톱으로도 기능하는 방패입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질 등 파업하는 재료에 따라 독특하게 반응합니다. 방패는 또한 대시 공격을 촉진하여 플레이어가 적들과의 격차를 신속하게 닫을 수있게합니다. 이전 게임에서 더블 점프와 포효가 없기 때문에이 방패 정비공은 전장 이동성에 필수적입니다. 또한 방패는 맞춤형 난이도 설정과 정확한 타이밍 요구 사항으로 패리 링을 지원합니다.
패리닝은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며, 근접전 전투는 Doom의 전기 톱 기계를 연상시키는 1 차 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 근접 옵션에는 신속한 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스가 있으며 다양한 전투 스타일과 전략을 수용합니다.
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