by Finn Apr 18,2025
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllte die Entwickler hinter Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über die Gameplay -Mechanik und den narrativen Ansatz des Spiels. Diese Rate verspricht, den Fokus auf eine eindringlichere Geschichte zu verlagern, die vor dem Hintergrund der bisherigen Kulisse der bisher größten Ebenen in der Serie vorliegt und den Spielern ein sandboxähnliches Erlebnis bietet.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten wichtige Erkenntnisse aus ihrer Diskussion. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter eine direktere Methode zum Erzählen von Geschichten annehmen. Die Atmosphäre des Spiels wird sich in eine mittelalterliche Ästhetik beugen und sich auf futuristische Elemente zurückwählen. Sogar die legendären Waffen werden sich einer Design -Transformation unterziehen, um sich mit der neuen Einstellung auszurichten.
Bild: youtube.com
Ähnlich wie bei seinen Vorgängern werden das dunkle Zeitalter unterschiedliche Ebenen aufweisen, aber diese werden die bisher expansivsten sein und Elemente des Dungeon-Krabbelns mit Open-World-Erkundung kombinieren. Das Spiel ist in "Acts" unterteilt, beginnend in engen Dungeons, bevor sie sich in riesige Gebiete öffnen. Die Spieler haben die einzigartige Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und vielfältige Spielerlebnisse hinzuzufügen.
Eine neuartige Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieses vielseitige Werkzeug kann auf Feinde geschleudert werden und reagiert einzigartig auf dem Material, das es schlägt - seien Sie Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht es den Spielern, die Lücke mit ihren Feinden schnell zu schließen. Mit der Abwesenheit von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Schildmechaniker für die Mobilität von Battlefield unerlässlich. Darüber hinaus unterstützt der Schild das Parlament mit anpassbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitanforderungen.
Das Parying dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während Nahkampfmunition die Munition für Primärwaffen wieder auffüllt, die an den Kettensägenmechaniker in Doom Ewig erinnern. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Gauntlet, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, aber leistungsstarker Streitkolben, der sich mit verschiedenen Kampfstilen und -strategien befasst.
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