by Finn Apr 18,2025
Em uma entrevista esclarecedora à revista Edge, os desenvolvedores por trás de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a mecânica de jogabilidade do jogo e a abordagem narrativa. Esta parcela promete mudar o foco para uma história mais imersiva, com o cenário de níveis expansivos que são os maiores da série até o momento, proporcionando aos jogadores uma experiência semelhante a uma caixa de areia.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias de sua discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde grande parte da história de fundo foi escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas abraçará um método de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo se inclina para uma estética medieval, discando de volta a elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se alinhar com a nova configuração.
Imagem: YouTube.com
Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos, misturando elementos da masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo é dividido em "Atos", começando em masmorras apertadas antes de se abrir em vastas áreas. Os jogadores terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, adicionando diversas experiências de jogabilidade.
Uma nova adição ao arsenal do matador é um escudo que também funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser arremessada contra os inimigos e reage exclusivamente com base no material que atinge - seja com carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem rapidamente a lacuna com seus inimigos. Com a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores, esse mecânico de escudo se torna essencial para a mobilidade do campo de batalha. Além disso, o escudo suporta o aparador, com configurações de dificuldade personalizáveis e requisitos precisos de tempo.
O desvio serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias, lembrando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal . As opções corpo a corpo incluem uma luva rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa, atendendo a diferentes estilos e estratégias de combate.
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