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厄运:黑暗时代揭示了新的游戏功能

by Finn Apr 18,2025

在对Edge Magazine的启发下采访中, Doom:Dark Ages背后的开发人员揭示了有关游戏的游戏机制和叙事方法的激动人心的新细节。本期有望将重点转向一个更身临其境的故事,这是迄今为止该系列中最大的广阔水平的背景,为玩家提供类似沙盒的体验。

游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室负责人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)分享了他们的讨论中的关键见解。与以前的厄运标题不同,大部分背景故事都被藏在文本日志中,黑暗时代将采用一种更直接的讲故事方法。游戏的气氛将倾向于中世纪的美学,以未来派的元素拨回。即使是标志性武器也会进行设计转换,以与新环境保持一致。

厄运黑暗时代图片:youtube.com

与它的前任类似, 《毁灭战士:黑暗时代》将具有不同的水平,但是这些级别将是迄今为止最广泛的,融合了地牢的元素与开放世界的探索。游戏被分为“行为”,从紧密的地牢开始,然后才进入广阔的区域。玩家将有独特的机会控制龙和机械,并增加了各种游戏体验。

杀手武器库的一种新颖的补充是一种盾牌,它也充当电锯。该多功能工具可以在敌人身上投掷,并根据其击打的材料(例如肉,装甲,能量盾牌或其他物质)的唯一反应。盾牌还促进了破折号的攻击,使玩家能够用敌人迅速缩小差距。由于没有双跳和咆哮,因此这款盾牌机械师对于战场流动性至关重要。此外,盾牌以可自定义的难度设置和精确的时机要求提供支持。

招架是一种近战攻击的“重新加载”机制,而近战作战补充了主要武器的弹药,让人联想到《毁灭战士》中的电锯机械师。近战选择包括迅速的手套,平衡的盾牌以及较慢但强大的狼牙棒,可满足不同的战斗风格和策略。

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