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Doom: The Dark Ages dévoile les nouvelles fonctionnalités de gameplay

by Finn Apr 18,2025

Dans une interview éclairant avec Edge Magazine, les développeurs derrière Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur les mécanismes de jeu du jeu et l'approche narrative. Cet versement promet de se concentrer sur une histoire plus immersive, dans le contexte de niveaux étendus qui sont les plus importants de la série à ce jour, offrant aux joueurs une expérience de type bac à sable.

Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés de leur discussion. Contrairement aux titres Doom précédents où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, les âges sombres embrasseront une méthode de narration plus directe. L'atmosphère du jeu se penchera sur une esthétique médiévale, rappelant des éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une transformation de conception pour s'aligner sur le nouveau paramètre.

Doom Ages sombres Image: youtube.com

Semblable à ses prédécesseurs, Doom: The Dark Ages présentera des niveaux distincts, mais ce sera le plus vaste à ce jour, mélangeant des éléments de donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est divisé en «actes», commençant par des donjons serrés avant de s'ouvrir dans de vastes zones. Les joueurs auront l'occasion unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, ajoutant diverses expériences de gameplay.

Un nouvel ajout à l'arsenal de Slayer est un bouclier qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Cet outil polyvalent peut être lancé sur les ennemis et réagit de manière unique en fonction du matériau qu'il frappe - que ce soit la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant aux joueurs de combler rapidement l'écart avec leurs ennemis. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux antérieurs, ce mécanicien de bouclier devient essentiel pour la mobilité du champ de bataille. De plus, le bouclier prend en charge la parade, avec des paramètres de difficulté personnalisables et des exigences de synchronisation précises.

Le paraderie sert de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée reconstitue des munitions pour les armes primaires, rappelant le mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal . Les options de mêlée incluent un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente mais puissante, s'adressant à différents styles et stratégies de combat.