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インディ・ジョーンズが「グレート・サークル」でアクションを起こす

by Adam Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames と Bethesda の今後のアクション アドベンチャー ゲーム、Indiana Jones and the Great Circle では、銃撃戦よりも接近戦を優先すると開発チームが発表しました。 このデザインの選択は、白兵戦と賢明な問題解決に対する象徴的なキャラクターの好みを反映しています。

インディ ジョーンズとグレート サークル: 近接攻撃、ステルス、パズルに焦点を当てた

白兵戦と即席武器が主役

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターは、ゲームのゲームプレイ メカニクスについて詳しく説明しました。 Wolfenstein や Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの作品からインスピレーションを受け、チームは白兵戦、即興の乱闘、ステルスを重視しています。

開発者らは、インディ・ジョーンズは銃の腕前では知られていないと強調した。 代わりに、ゲームでは彼の機知に富んだ能力が活用され、プレイヤーは鍋、フライパン、さらには楽器などの日常的な物体を武器として使用することができます。 このアプローチは、インディの機知に富んだ、ちょっとありそうもないヒーローのペルソナを捉え、彼の魅力と創意工夫を魅力的なゲームプレイに変換することを目的としています。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat戦闘を超えて、プレイヤーは直線的なエリアと開けたエリアが融合した多様な環境を探索します。 Wolfenstein シリーズと同様に、このゲームでは構造化されたパスと、探索を促すより広大な地域の両方が提供されます。 一部の大きなエリアでは、イマーシブ シムを彷彿とさせるある程度の自由度が提供され、課題に対する複数の解決策が可能になります。 プレイヤーは敵のキャンプに潜入し、目標を達成するための創造的な方法を見つけることができます。

ステルスは、「ソーシャル ステルス」メカニズムとともに従来の侵入を組み込むことで、重要な役割を果たします。これには、立ち入り禁止区域に溶け込んでアクセスするための変装の取得が含まれます。 それぞれの重要な場所では、さまざまな変装を発見して、代替ルートを提供し、ゲームプレイの戦略的な深みを高めます。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatInverse との以前のインタビューで、ゲームディレクターは銃撃戦を軽視する意図的な決定を強調しました。チームは、白兵戦、ナビゲーション、横断などの側面を優先し、一人称視点でユニークでやりがいのあるデザイン空間を表現すると思われる要素に焦点を当てました。

このゲームには堅牢なパズル システムも搭載されており、より幅広い視聴者にとってのアクセシビリティを維持しながら、経験豊富なパズル解決者に挑戦を提供します。 いくつかの特に難しいパズルはオプションとなり、プレイヤーが最も複雑な課題に苦戦しても Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ できるようになります。