by Adam Jan 23,2025
根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了標誌性角色對肉搏戰和巧妙解決問題的偏好。
在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,該團隊強調肉搏戰、即興打鬥和潛行。
開發者強調,印第安納·瓊斯並不以他的槍技而聞名。 相反,遊戲將利用他的足智多謀,允許玩家使用日常物品——鍋碗瓢盆,甚至樂器——作為武器。 這種方法旨在捕捉 Indy 足智多謀且不太可能的英雄角色,將他的魅力和獨創性轉化為引人入勝的遊戲玩法。
除了戰鬥之外,玩家還將探索混合線性和開放區域的多樣化環境。 與德軍總部係列類似,該遊戲將提供結構化路徑和更廣闊的區域,鼓勵探索。 一些較大的區域將提供一定程度的自由度,讓人想起沉浸式模擬遊戲,從而可以針對挑戰提供多種解決方案。 玩家將能夠滲透到敵人的營地並找到創造性的方法來實現目標。
隱形將發揮至關重要的作用,將傳統滲透與“社交隱形”機製結合起來。這涉及獲得偽裝以融入和進入限製區域。 每個重要地點都會提供各種偽裝供您發現,提供替代路線並增強遊戲的戰略深度。
在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監強調了淡化槍戰的故意決定。團隊優先考慮了肉搏戰、導航和穿越等方麵,重點關注他們認為會在第一人稱視角中呈現獨特且具有挑戰性的設計空間的元素。
遊戲還將具有強大的謎題系統,為經驗豐富的謎題解決者提供挑戰,同時保持更廣泛受眾的可訪問性。 一些特別困難的謎題將是可選的,確保玩家仍然可以Progress即使他們在最複雜的挑戰中掙扎。