by Adam Jan 23,2025
Das kommende Action-Adventure-Spiel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklerteams Nahkämpfen den Vorrang vor Schießereien geben. Diese Designwahl spiegelt die Vorliebe des ikonischen Charakters für Nahkämpfe und clevere Problemlösungen wider.
In einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterte der Designdirektor und Kreativdirektor von MachineGames die Spielmechanik des Spiels. Inspiriert durch ihre Arbeit an Titeln wie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay legt das Team Wert auf Nahkampf, improvisierte Schlägereien und Stealth.
Die Entwickler betonten, dass Indiana Jones nicht für seine Waffenkünste bekannt sei. Stattdessen wird das Spiel seinen Einfallsreichtum nutzen und es den Spielern ermöglichen, Alltagsgegenstände – Töpfe, Pfannen und sogar Musikinstrumente – als Waffen zu verwenden. Dieser Ansatz zielt darauf ab, Indys einfallsreiche und etwas unwahrscheinliche Heldenpersönlichkeit einzufangen und seinen Charme und Einfallsreichtum in fesselndes Gameplay umzusetzen.
Über den Kampf hinaus erkunden die Spieler vielfältige Umgebungen, die lineare und offene Bereiche miteinander verbinden. Ähnlich wie die Wolfenstein-Serie bietet das Spiel sowohl strukturierte Pfade als auch weitläufigere Regionen, die zum Erkunden einladen. Einige größere Bereiche bieten einen Freiheitsgrad, der an immersive Simulationen erinnert, und ermöglichen mehrere Lösungen für Herausforderungen. Spieler können feindliche Lager infiltrieren und kreative Wege finden, um Ziele zu erreichen.
Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und traditionelle Infiltration neben einem „sozialen Stealth“-Mechanismus integrieren. Dies beinhaltet den Erwerb von Verkleidungen, um in Sperrzonen einzudringen und Zutritt zu erhalten. An jedem bedeutenden Ort gibt es eine Vielzahl von Verkleidungen zu entdecken, die alternative Routen bieten und die strategische Tiefe des Gameplays verbessern.
In einem früheren Interview mit Inverse betonte der Game Director die bewusste Entscheidung, Schießereien herunterzuspielen. Das Team priorisierte Aspekte wie Nahkampf, Navigation und Durchquerung und konzentrierte sich auf Elemente, die ihrer Meinung nach einen einzigartigen und herausfordernden Designraum in der Ego-Perspektive bieten würden.
Das Spiel wird außerdem über ein robustes Puzzlesystem verfügen, das erfahrenen Rätsellösern Herausforderungen bietet und gleichzeitig für ein breiteres Publikum zugänglich bleibt. Einige besonders schwierige Rätsel werden optional sein, um sicherzustellen, dass Spieler auch dann noch Progress können, wenn sie mit den komplexesten Herausforderungen zu kämpfen haben.
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