by Adam Jan 23,2025
O próximo jogo de ação e aventura da MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete a preferência do personagem icônico pelo combate corpo a corpo e pela solução inteligente de problemas.
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou a mecânica de jogo do jogo. Inspirada por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, a equipe enfatiza o combate corpo a corpo, brigas improvisadas e furtividade.
Os desenvolvedores enfatizaram que Indiana Jones não é conhecido por suas habilidades com armas. Em vez disso, o jogo aproveitará sua desenvoltura, permitindo que os jogadores usem objetos do cotidiano – panelas, frigideiras e até instrumentos musicais – como armas. Esta abordagem visa capturar a personalidade engenhosa e um tanto improvável do herói de Indy, traduzindo seu charme e engenhosidade em uma jogabilidade envolvente.
Além do combate, os jogadores explorarão diversos ambientes que combinam áreas lineares e abertas. Semelhante à série Wolfenstein, o jogo oferecerá caminhos estruturados e regiões mais extensas, incentivando a exploração. Algumas áreas maiores oferecerão um grau de liberdade que lembra simulações imersivas, permitindo múltiplas soluções para desafios. Os jogadores poderão se infiltrar nos campos inimigos e encontrar maneiras criativas de alcançar os objetivos.
A furtividade desempenhará um papel crucial, incorporando a infiltração tradicional junto com uma mecânica de "furtividade social". Isto envolve adquirir disfarces para se misturar e acessar zonas restritas. Cada local significativo oferecerá uma variedade de disfarces para descobrir, fornecendo rotas alternativas e aumentando a profundidade estratégica do jogo.
Em uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo destacou a decisão deliberada de minimizar o uso de armas de fogo. A equipe priorizou aspectos como combate corpo a corpo, navegação e travessia, concentrando-se em elementos que consideraram que apresentariam um espaço de design único e desafiador na perspectiva de primeira pessoa.
O jogo também contará com um sistema robusto de quebra-cabeças, oferecendo desafios para solucionadores de quebra-cabeças experientes, ao mesmo tempo que mantém a acessibilidade para um público mais amplo. Alguns quebra-cabeças particularmente difíceis serão opcionais, garantindo que os jogadores ainda possam Progress, mesmo que enfrentem os desafios mais complexos.
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