by Adam Jan 23,2025
По словам команды разработчиков, в предстоящей приключенческой игре MachineGames и Bethesda «Индиана Джонс и Большой круг» приоритет будет отдаваться ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает предпочтение культового персонажа к рукопашному бою и умному решению проблем.
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказали о игровой механике игры. Вдохновленная работой над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, команда делает упор на рукопашный бой, импровизированные драки и скрытность.
Разработчики подчеркнули, что Индиана Джонс не известен своими навыками обращения с оружием. Вместо этого игра будет использовать его находчивость, позволяя игрокам использовать предметы повседневного обихода — кастрюли, сковородки и даже музыкальные инструменты — в качестве оружия. Этот подход направлен на то, чтобы передать находчивый и несколько необычный образ героя Инди, воплотив его обаяние и изобретательность в увлекательный игровой процесс.
Помимо боя игроки будут исследовать разнообразную среду, сочетающую линейные и открытые территории. Подобно серии Wolfenstein, игра предложит как структурированные пути, так и более обширные регионы, способствующие исследованию. Некоторые более крупные области будут предлагать степень свободы, напоминающую иммерсивные симуляторы, что позволит находить множество решений проблем. Игроки смогут проникать в лагеря противника и находить творческие способы достижения целей.
Скрытность будет играть решающую роль, объединяя традиционное проникновение и механику «социальной скрытности». Это включает в себя маскировку, позволяющую сливаться с толпой и получать доступ к зонам ограниченного доступа. В каждой важной локации вас ждут разнообразные маскировки, альтернативные маршруты и усиление стратегической глубины игрового процесса.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул сознательное решение преуменьшить значение перестрелок. Команда отдала приоритет таким аспектам, как рукопашный бой, навигация и перемещение, сосредоточив внимание на элементах, которые, по их мнению, могли бы представить уникальное и сложное пространство дизайна с точки зрения первого лица.
В игре также будет надежная система головоломок, предлагающая задачи для опытных решателей головоломок, сохраняя при этом доступность для более широкой аудитории. Некоторые особенно сложные головоломки будут необязательными, поэтому игроки смогут Progress, даже если им придется решать самые сложные задачи.
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
Слухи о ремейке Final Fantasy IX усиливаются
Feb 24,2026
Выпуск Android-версии Lisa потряс фанатов
Feb 23,2026
Новая головоломка Барта Бонте «Leaving Home» вышла на мобильных платформах
Feb 20,2026
Трой Бекер играет детектива-мышь в новой игре
Feb 13,2026
Джеймс Ганн обошёл Дарксайд и Танос в новой вселенной DC
Feb 13,2026