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印第安纳琼斯在“大圈”中展开行动

by Adam Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat 根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏《印第安纳琼斯与大圆》将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了标志性角色对肉搏战和巧妙解决问题的偏好。

夺宝奇兵与大圈子:聚焦近战、潜行和谜题

肉搏战和简易武器占据中心舞台

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏机制。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,该团队强调肉搏战、即兴打斗和潜行。

开发者强调,印第安纳·琼斯并不以他的枪技而闻名。 相反,游戏将利用他的足智多谋,允许玩家使用日常物品——锅碗瓢盆,甚至乐器——作为武器。 这种方法旨在捕捉 Indy 足智多谋且不太可能的英雄角色,将他的魅力和独创性转化为引人入胜的游戏玩法。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat除了战斗之外,玩家还将探索混合线性和开放区域的多样化环境。 与德军总部系列类似,该游戏将提供结构化路径和更广阔的区域,鼓励探索。 一些较大的区域将提供一定程度的自由度,让人想起沉浸式模拟游戏,从而可以针对挑战提供多种解决方案。 玩家将能够渗透到敌人的营地并找到创造性的方法来实现目标。

隐形将发挥至关重要的作用,将传统渗透与“社交隐形”机制结合起来。这涉及获得伪装以融入和进入限制区域。 每个重要地点都会提供各种伪装供您发现,提供替代路线并增强游戏的战略深度。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了淡化枪战的故意决定。团队优先考虑了肉搏战、导航和穿越等方面,重点关注他们认为会在第一人称视角中呈现独特且具有挑战性的设计空间的元素。

该游戏还将具有强大的谜题系统,为经验丰富的谜题解决者提供挑战,同时保持更广泛受众的可访问性。 一些特别困难的谜题将是可选的,确保玩家仍然可以Progress即使他们在最复杂的挑战中挣扎。