by Adam Jan 23,2025
개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 액션 어드벤처 게임인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시할 것이라고 합니다. 이 디자인 선택은 백병전과 영리한 문제 해결을 선호하는 상징적인 캐릭터를 반영합니다.
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 메커니즘을 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀에 대한 작업에서 영감을 받은 이 팀은 백병전, 즉석 난투, 잠행을 강조합니다.
개발자들은 인디애나 존스가 총기 실력으로 유명하지 않다고 강조했습니다. 대신, 게임은 그의 지략을 활용하여 플레이어가 냄비, 프라이팬, 심지어 악기까지 일상적인 물건을 무기로 사용할 수 있도록 합니다. 이 접근 방식은 Indy의 수완이 풍부하고 다소 예상치 못한 영웅 페르소나를 포착하여 그의 매력과 독창성을 매력적인 게임플레이로 전환하는 것을 목표로 합니다.
플레이어는 전투를 넘어 선형과 개방형 공간이 혼합된 다양한 환경을 탐험하게 됩니다. Wolfenstein 시리즈와 유사하게 이 게임은 탐색을 장려하는 구조화된 경로와 더 넓은 지역을 모두 제공합니다. 일부 더 넓은 영역은 몰입형 시뮬레이션을 연상시키는 자유도를 제공하여 과제에 대한 다양한 솔루션을 허용합니다. 플레이어는 적 진영에 침투하여 목표를 달성하기 위한 창의적인 방법을 찾을 수 있습니다.
스텔스는 "사회적 스텔스" 메커니즘과 함께 전통적인 침투를 통합하여 중요한 역할을 합니다. 여기에는 제한 구역에 섞이고 접근하기 위해 변장을 획득하는 것이 포함됩니다. 각각의 중요한 위치는 발견할 수 있는 다양한 변장을 제공하고 대체 경로를 제공하며 게임 플레이의 전략적 깊이를 향상시킵니다.
이전 Inverse와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 총격전을 경시하려는 의도적인 결정을 강조했습니다. 팀은 백병전, 내비게이션, 횡단과 같은 측면을 우선시했으며, 1인칭 관점에서 독특하고 도전적인 디자인 공간을 제시할 것이라고 생각되는 요소에 중점을 두었습니다.
이 게임은 또한 강력한 퍼즐 시스템을 갖추고 있어 숙련된 퍼즐 해결사에게 도전 과제를 제공하는 동시에 더 많은 청중이 접근할 수 있도록 유지합니다. 특히 어려운 퍼즐 중 일부는 선택 사항이므로 플레이어가 가장 복잡한 과제를 해결하는 데 어려움을 겪더라도 Progress 계속할 수 있습니다.
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