by Adam Jan 23,2025
El próximo juego de acción y aventuras de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja la preferencia del personaje icónico por el combate cuerpo a cuerpo y la resolución inteligente de problemas.
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la mecánica de juego del juego. Inspirado por su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, el equipo enfatiza el combate cuerpo a cuerpo, las peleas improvisadas y el sigilo.
Los desarrolladores enfatizaron que Indiana Jones no es conocido por sus habilidades con las armas. En cambio, el juego aprovechará su ingenio, permitiendo a los jugadores usar objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales) como armas. Este enfoque tiene como objetivo capturar la personalidad ingeniosa y algo improbable de Indy, traduciendo su encanto e ingenio en una jugabilidad atractiva.
Más allá del combate, los jugadores explorarán diversos entornos que combinan áreas lineales y abiertas. Al igual que la serie Wolfenstein, el juego ofrecerá caminos estructurados y regiones más expansivas que fomentarán la exploración. Algunas áreas más grandes ofrecerán un grado de libertad que recordará a los simuladores inmersivos, lo que permitirá múltiples soluciones a los desafíos. Los jugadores podrán infiltrarse en los campamentos enemigos y encontrar formas creativas de alcanzar objetivos.
El sigilo desempeñará un papel crucial, incorporando la infiltración tradicional junto con una mecánica de "sigilo social". Esto implica adquirir disfraces para mezclarse y acceder a zonas restringidas. Cada ubicación importante ofrecerá una variedad de disfraces para descubrir, brindando rutas alternativas y mejorando la profundidad estratégica del juego.
En una entrevista anterior con Inverse, el director del juego destacó la decisión deliberada de restar importancia a los tiroteos. El equipo priorizó aspectos como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, centrándose en elementos que consideraban que presentarían un espacio de diseño único y desafiante dentro de la perspectiva en primera persona.
El juego también contará con un sólido sistema de rompecabezas, que ofrecerá desafíos para solucionadores de rompecabezas experimentados y al mismo tiempo mantendrá la accesibilidad para una audiencia más amplia. Algunos acertijos particularmente difíciles serán opcionales, lo que garantizará que los jugadores aún puedan Progress incluso si tienen dificultades con los desafíos más complejos.
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