by Adam Jan 23,2025
El próximo juego de acción y aventuras de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja la preferencia del personaje icónico por el combate cuerpo a cuerpo y la resolución inteligente de problemas.
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la mecánica de juego del juego. Inspirado por su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, el equipo enfatiza el combate cuerpo a cuerpo, las peleas improvisadas y el sigilo.
Los desarrolladores enfatizaron que Indiana Jones no es conocido por sus habilidades con las armas. En cambio, el juego aprovechará su ingenio, permitiendo a los jugadores usar objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales) como armas. Este enfoque tiene como objetivo capturar la personalidad ingeniosa y algo improbable de Indy, traduciendo su encanto e ingenio en una jugabilidad atractiva.
Más allá del combate, los jugadores explorarán diversos entornos que combinan áreas lineales y abiertas. Al igual que la serie Wolfenstein, el juego ofrecerá caminos estructurados y regiones más expansivas que fomentarán la exploración. Algunas áreas más grandes ofrecerán un grado de libertad que recordará a los simuladores inmersivos, lo que permitirá múltiples soluciones a los desafíos. Los jugadores podrán infiltrarse en los campamentos enemigos y encontrar formas creativas de alcanzar objetivos.
El sigilo desempeñará un papel crucial, incorporando la infiltración tradicional junto con una mecánica de "sigilo social". Esto implica adquirir disfraces para mezclarse y acceder a zonas restringidas. Cada ubicación importante ofrecerá una variedad de disfraces para descubrir, brindando rutas alternativas y mejorando la profundidad estratégica del juego.
En una entrevista anterior con Inverse, el director del juego destacó la decisión deliberada de restar importancia a los tiroteos. El equipo priorizó aspectos como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, centrándose en elementos que consideraban que presentarían un espacio de diseño único y desafiante dentro de la perspectiva en primera persona.
El juego también contará con un sólido sistema de rompecabezas, que ofrecerá desafíos para solucionadores de rompecabezas experimentados y al mismo tiempo mantendrá la accesibilidad para una audiencia más amplia. Algunos acertijos particularmente difíciles serán opcionales, lo que garantizará que los jugadores aún puedan Progress incluso si tienen dificultades con los desafíos más complejos.
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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like King's Quest, Maniac Mansion, Zork, and The Secret of Monkey Island. These games, many of which were originally developed by Sierra Entertainment and LucasArts—both acquired by Disney in the past—were previously available for digital purchase and download on platforms like the Disney Games website and the Epic Games Store. The removal occurred without an official explanation from Disney, sparking confusion and concern among fans, retro gaming enthusiasts, and collectors. Many speculate that the move may be tied to licensing rights, shifting digital distribution strategies, or changes in how Disney manages its intellectual property portfolio. However, no public statement has confirmed the reasoning. Some notable reactions from the community include: Nostalgia-driven fans mourning the loss of access to beloved titles. Concerns about digital preservation and the long-term availability of classic games. Theories that Disney may be re-evaluating partnerships or planning future re-releases under new branding. As of now, the games are no longer available for purchase or download on Disney’s official PC storefronts. While some titles may still exist through third-party resellers or physical copies, their absence from official channels raises questions about the future of digital rights for classic video games. For now, fans are left hoping for an explanation—and perhaps a possible return.
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