by Adam Jan 23,2025
Le prochain jeu d'action-aventure de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Ce choix de conception reflète la préférence du personnage emblématique pour le combat au corps à corps et la résolution intelligente de problèmes.
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de la conception et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé les mécanismes de jeu du jeu. Inspirée par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, l'équipe met l'accent sur le combat au corps à corps, les bagarres improvisées et la furtivité.
Les développeurs ont souligné qu'Indiana Jones n'est pas connu pour ses talents d'arme à feu. Au lieu de cela, le jeu tirera parti de son ingéniosité, permettant aux joueurs d’utiliser des objets du quotidien – casseroles, poêles et même instruments de musique – comme armes. Cette approche vise à capturer le personnage de héros ingénieux et quelque peu improbable d'Indy, traduisant son charme et son ingéniosité en un gameplay engageant.
Au-delà du combat, les joueurs exploreront des environnements diversifiés mêlant zones linéaires et ouvertes. Semblable à la série Wolfenstein, le jeu proposera à la fois des chemins structurés et des régions plus vastes encourageant l'exploration. Certaines zones plus vastes offriront un degré de liberté rappelant les simulations immersives, permettant de multiples solutions aux défis. Les joueurs pourront infiltrer les camps ennemis et trouver des moyens créatifs d'atteindre leurs objectifs.
La furtivité jouera un rôle crucial, intégrant l'infiltration traditionnelle aux côtés d'un mécanisme de « furtivité sociale ». Cela implique d'acquérir des déguisements pour se fondre et accéder aux zones réglementées. Chaque lieu important offrira une variété de déguisements à découvrir, offrant des itinéraires alternatifs et améliorant la profondeur stratégique du gameplay.
Dans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu a souligné la décision délibérée de minimiser les tirs. L'équipe a donné la priorité à des aspects tels que le combat au corps à corps, la navigation et la traversée, en se concentrant sur les éléments qui, selon eux, présenteraient un espace de conception unique et stimulant dans la perspective à la première personne.
Le jeu proposera également un système de puzzle robuste, offrant des défis aux résolveurs de puzzles expérimentés tout en maintenant l'accessibilité pour un public plus large. Certaines énigmes particulièrement difficiles seront facultatives, garantissant que les joueurs pourront toujours Progress même s'ils ont du mal à relever les défis les plus complexes.
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