by Amelia May 23,2025
Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、システムリソースに対する新しいGameChat機能の影響に関する懸念を表明しました。 Digital Foundryによると、この機能は、リソースの要求により、開発者の間で大きな心配をもたらしています。
先月のNintendo Directの間に、同社はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。この機能により、プレイヤーはお互いに同じゲームまたは異なるゲームをプレイしたり、カメラを通してお互いを見ることもできます。内蔵マイクは、さまざまなゲーム環境で信頼できるように設計されています。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになる態勢が整っており、近年、任天堂の最も成功したオンラインベンチャーをマークする可能性があります。
Digital Foundryは、Nintendoが開発者にAPIレイテンシとL3キャッシュミスを模倣したGameChat Testingツールを提供し、実際のGameChatシステムが経験したことを指摘しています。このツールを使用すると、開発者はLive GameChatセッションを必要とせずに機能の影響をテストできます。このようなツールの提供は、GameChatがゲームのパフォーマンスに実際に影響を与える可能性があることを示唆しており、機能がオンまたはオフになったときにゲームプレイに影響を与えるかどうかについて疑問を投げかけています。 GameChatリソースがシステムの機能内で割り当てられている場合、違いを生むべきではありません。ただし、これらのツールの存在はそうでないことを意味します。
Digital Foundryが述べているように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の分野であると思われるからです。」ゲームのパフォーマンスに対する真の効果は、6月5日にスイッチ2のリリースまで知られていません。
さらに、Digital Foundryには、Switch 2の最終的な技術仕様について詳しく説明しています。 Switch 2はメモリシステムに3GBを予約し、9GBをゲームに利用できます。それに比べて、元のスイッチは0.8GBを留保し、3.2GBはゲームに利用できます。これは、Switch 2のリソースのかなりの部分がゲームではなくシステムに専念していることを意味します。すべてのコンソールと同様に、Switch 2のGPUリソースは、システムによって予約されているため、開発者が完全にアクセスできません。
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スイッチ2は、1080p(1920x1080)解像度である幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチスクリーンからの相当なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを誇っています。また、最大120 HzまでのHDR10とVRRをサポートしているため、適切な条件下でゲームが120fpsに到達できます。
ドッキングすると、Switch 2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K(3840x2160)の解像度でゲームを120fpsで出力できます。これらの高度なグラフィック機能は、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」を搭載しています。
Switch 2の仕様に深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。
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