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"Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les spécifications finales révélées"

by Amelia May 23,2025

Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications technologiques finales pour le Nintendo Switch 2, ainsi que l'expression des préoccupations concernant l'impact de la nouvelle fonctionnalité GameChat sur les ressources système. Selon Digital Foundry, cette fonctionnalité suscite une inquiétude importante parmi les développeurs en raison de ses demandes de ressources.

Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, la société a introduit la fonctionnalité GameChat de Switch 2, qui peut être activée en appuyant sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con . Cette fonction permet aux joueurs de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents et même de se voir via une caméra. Le microphone intégré est conçu pour être fiable dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est sur le point d'être un outil multijoueur complet, marquant potentiellement l'entreprise en ligne la plus réussie de Nintendo ces dernières années.

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Digital Foundry note que Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat qui imite la latence de l'API et le cache L3 manquait expérimenté par le système Gamechat du monde réel. Cet outil permet aux développeurs de tester l'impact de la fonctionnalité sans avoir besoin de sessions Gamechat en direct. La fourniture de tels outils suggère que Gamechat pourrait en effet affecter les performances du jeu, ce qui soulève si la fonctionnalité a un impact sur le gameplay lorsqu'il est allumé ou désactivé. Si les ressources GameChat sont allouées dans les capacités du système, cela ne devrait pas faire de différence; Cependant, l'existence de ces outils implique le contraire.

Comme l'indique Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable effet sur les performances du jeu ne sera pas connu avant la sortie de Switch 2 le 5 juin.

De plus, Digital Foundry a détaillé les spécifications techniques finales du Switch 2. Le Switch 2 se réserve 3 Go pour le système de mémoire, laissant 9 Go disponible pour les jeux. En comparaison, le commutateur d'origine se réserve 0,8 Go, avec 3,2 Go disponible pour les jeux. Cela signifie qu'une partie importante des ressources du Switch 2 est dédiée au système plutôt qu'aux jeux. Comme toutes les consoles, les ressources GPU du Switch 2 ne sont pas entièrement accessibles aux développeurs, car certains sont réservés par le système.

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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large capable de résolution 1080p (1920x1080), une mise à niveau substantielle de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du commutateur et l'écran de 5,5 pouces du commutateur. Il prend également en charge HDR10 et VRR jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde dans les bonnes conditions.

Lorsqu'il est amarré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à 4K (3840x2160) à 60fps ou 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces capacités graphiques avancées sont alimentées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia».

Pour une plongée plus profonde dans les spécifications du commutateur 2, l'analyse détaillée de la fonderie numérique est fortement recommandée.