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“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,最终规格揭示了”

by Amelia May 23,2025

Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,同时也对新GameChat功能对系统资源的影响表示担忧。根据Digital Foundry的说法,由于其资源需求,此功能引起了开发人员的重大担忧。

在上个月的Nintendo Direct中,该公司介绍了Switch 2的GameChat功能,可以通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活该功能。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,甚至通过相机互相看。内置麦克风旨在在各种游戏环境中可靠。 C Button的聊天菜单有望成为全面的多人游戏工具,有可能标记Nintendo近年来最成功的在线企业。

Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一种模仿API潜伏期的GameChat测试工具,而L3 Cache却错过了现实世界中的GameChat系统。该工具允许开发人员在不需要实时gamechat会话的情况下测试功能的影响。此类工具的提供表明,GameChat确实可以影响游戏性能,并提出有关该功能在打开还是关闭时是否会影响游戏玩法的问题。如果GameChat资源在系统的功能中分配,则不应有所作为;但是,这些工具的存在暗示着。

正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到6月5日的Switch 2发布,才知道对游戏性能的真正影响。

此外,数字铸造厂还详细介绍了Switch 2的最终技术规格。 Switch 2为内存系统保留3GB,使9GB可用于游戏。相比之下,原始开关保留0.8GB,可用于游戏3.2GB。这意味着Switch 2的很大一部分资源专用于系统而不是游戏。像所有游戏机一样,开发人员无法完全访问Switch 2的GPU资源,因为系统保留了一些。

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Switch 2拥有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够提供1080p(1920x1080)的分辨率,从原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite Lite的5.5英寸屏幕进行了大量升级。它还支持HDR10和VRR高达120 Hz,使游戏在正确的条件下达到120fps。

停靠后,开关2可以以4K(3840x2160)的分辨率输出60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)的分辨率为120fps。这些先进的图形功能由“ Nvidia制造的自定义处理器”提供动力。

为了深入了解Switch 2的规格,强烈建议使用Digital Foundry的详细分析。