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“ Nintendo Switch 2 GameChat影響系統資源,最終規格揭示了”

by Amelia May 23,2025

Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,同時也對新GameChat功能對系統資源的影響表示擔憂。根據Digital Foundry的說法,由於其資源需求,此功能引起了開發人員的重大擔憂。

在上個月的Nintendo Direct中,該公司介紹了Switch 2的GameChat功能,可以通過按新的Joy-Con上的C按鈕來激活該功能。此功能使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,甚至通過相機互相看。內置麥克風旨在在各種遊戲環境中可靠。 C Button的聊天菜單有望成為全面的多人遊戲工具,有可能標記Nintendo近年來最成功的在線企業。

Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一種模仿API潛伏期的GameChat測試工具,而L3 Cache卻錯過了現實世界中的GameChat系統。該工具允許開發人員在不需要實時gamechat會話的情況下測試功能的影響。此類工具的提供表明,GameChat確實可以影響遊戲性能,並提出有關該功能在打開還是關閉時是否會影響遊戲玩法的問題。如果GameChat資源在系統的功能中分配,則不應有所作為;但是,這些工具的存在暗示著。

正如Digital Foundry所說:“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到6月5日的Switch 2發布,才知道對遊戲性能的真正影響。

此外,數字鑄造廠還詳細介紹了Switch 2的最終技術規格。 Switch 2為內存系統保留3GB,使9GB可用於遊戲。相比之下,原始開關保留0.8GB,可用於遊戲3.2GB。這意味著Switch 2的很大一部分資源專用於系統而不是遊戲。像所有遊戲機一樣,開發人員無法完全訪問Switch 2的GPU資源,因為系統保留了一些。

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Switch 2擁有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠提供1080p(1920x1080)的分辨率,從原始開關的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite Lite的5.5英寸屏幕進行了大量升級。它還支持HDR10和VRR高達120 Hz,使遊戲在正確的條件下達到120fps。

停靠後,開關2可以以4K(3840x2160)的分辨率輸出60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)的分辨率為120fps。這些先進的圖形功能由“ Nvidia製造的自定義處理器”提供動力。

為了深入了解Switch 2的規格,強烈建議使用Digital Foundry的詳細分析。