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"Nintendo Switch 2 Gamechat impacta los recursos del sistema, las especificaciones finales reveladas"

by Amelia May 23,2025

Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones tecnológicas finales para el Nintendo Switch 2, junto con expresar preocupaciones sobre el impacto de la nueva función Gamechat en los recursos del sistema. Según Digital Foundry, esta característica está causando una preocupación significativa entre los desarrolladores debido a sus demandas de recursos.

Durante Nintendo Direct del mes pasado, la compañía introdujo la funcionalidad Gamechat de Switch 2, que puede activarse presionando el botón C en el nuevo Joy-Con . Esta característica permite a los jugadores vernos jugar igual o diferentes juegos e incluso verse a través de una cámara. El micrófono incorporado está diseñado para ser confiable en varios entornos de juego. El menú de chat del botón C está preparado para ser una herramienta multijugador integral, que potencialmente marca la empresa en línea más exitosa de Nintendo en los últimos años.

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Digital Foundry señala que Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat que imita la latencia de la API y las fallas de caché L3 experimentadas por el sistema Gamechat del mundo real. Esta herramienta permite a los desarrolladores probar el impacto de la función sin necesidad de sesiones de Gamechat en vivo. La provisión de tales herramientas sugiere que Gamechat podría afectar el rendimiento del juego, planteando preguntas sobre si la característica afecta el juego cuando se enciende o apagan. Si los recursos de Gamechat se asignan dentro de las capacidades del sistema, no debe marcar la diferencia; Sin embargo, la existencia de estas herramientas implica lo contrario.

Como dice Digital Foundry, "estaremos interesados ​​en ver cómo Gamechat puede (o puede no) afectar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El verdadero efecto sobre el rendimiento del juego no se conocerá hasta el lanzamiento del Switch 2 el 5 de junio.

Además, Digital Foundry ha detallado las especificaciones tecnológicas finales del Switch 2. El Switch 2 reserva 3GB para el sistema de memoria, dejando 9 GB disponible para los juegos. En comparación, el Switch original se reserva 0.8 GB, con 3.2GB disponible para juegos. Esto significa que una parte significativa de los recursos del Switch 2 está dedicada al sistema en lugar de los juegos. Al igual que todas las consolas, los recursos de la GPU del Switch 2 no son totalmente accesibles para los desarrolladores, ya que algunos están reservados por el sistema.

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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de una resolución de 1080p (1920x1080), una actualización sustancial de la pantalla de 6.2 pulgadas del Switch original, la pantalla de 7 pulgadas de OLED y la pantalla de Switch Lite de 5.5 pulgadas. También admite HDR10 y VRR de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen 120 fps en las condiciones correctas.

Cuando se acopla, el Switch 2 puede emitir juegos a la resolución 4K (3840x2160) a 60 fps o 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estas capacidades de gráficos avanzados están alimentadas por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA".

Para una inmersión más profunda en las especificaciones del Switch 2, el análisis detallado de Digital Foundry es muy recomendable.

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