by Amelia May 23,2025
Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry apresentaram as especificações finais da tecnologia para o Nintendo Switch 2, além de expressar preocupações sobre o impacto do novo recurso GameChat nos recursos do sistema. De acordo com a Digital Foundry, esse recurso está causando uma preocupação significativa entre os desenvolvedores devido às suas demandas de recursos.
Durante a Nintendo Direct do mês passado, a empresa introduziu a funcionalidade GameChat do Switch 2, que pode ser ativada pressionando o botão C no novo Joy-Con . Esse recurso permite que os jogadores se vejam jogando os mesmos ou diferentes jogos e até se vejam através de uma câmera. O microfone embutido foi projetado para ser confiável em vários ambientes de jogos. O menu de bate -papo do Cutão C está pronto para ser uma ferramenta multiplayer abrangente, potencialmente marcando o empreendimento on -line mais bem -sucedido da Nintendo nos últimos anos.
A Digital Foundry observa que a Nintendo oferece aos desenvolvedores uma ferramenta de teste GameChat que imita a latência da API e o cache de L3 sofridos experimentados pelo sistema GameChat do mundo real. Essa ferramenta permite que os desenvolvedores testem o impacto do recurso sem a necessidade de sessões ao vivo do GameChat. O fornecimento de tais ferramentas sugere que o GameChat poderia realmente afetar o desempenho do jogo, levantando questões sobre se o recurso afeta a jogabilidade quando ligado ou desligado. Se os recursos do GameChat forem alocados dentro dos recursos do sistema, ele não deve fazer a diferença; No entanto, a existência dessas ferramentas implica em contrário.
Como afirma a Foundry Digital, "estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". O verdadeiro efeito no desempenho do jogo não será conhecido até o lançamento do Switch 2 em 5 de junho.
Além disso, a Digital Foundry detalhou as especificações finais finais do Switch 2. O Switch 2 se reserva de 3 GB para o sistema de memória, deixando 9 GB disponível para jogos. Em comparação, o Switch original se reserva de 0,8 GB, com 3,2 GB disponíveis para jogos. Isso significa que uma parte significativa dos recursos do Switch 2 é dedicada ao sistema e não aos jogos. Como todos os consoles, os recursos da GPU do Switch 2 não são totalmente acessíveis aos desenvolvedores, pois alguns são reservados pelo sistema.
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O Switch 2 possui uma tela LCD em cores de 7,9 polegadas de largura capaz de resolução de 1080p (1920x1080), uma atualização substancial da tela de 6,2 polegadas do Switch, a tela de 7 polegadas do Switch e a tela de 5,5 polegadas do Switch. Ele também suporta HDR10 e VRR até 120 Hz, permitindo que os jogos atinjam 120fps nas condições certas.
Quando encaixado, o Switch 2 pode produzir jogos em 4K (3840x2160) resolução a 60fps ou 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses recursos de gráficos avançados são alimentados por um "processador personalizado fabricado pela NVIDIA".
Para um mergulho mais profundo nas especificações do Switch 2, a análise detalhada da Digital Foundry é altamente recomendada.
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