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"Nintendo Switch 2 GameChat 영향 시스템 리소스, 최종 사양 공개"

by Amelia May 23,2025

Digital Foundry의 기술 전문가들은 New GameChat 기능이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려를 표명하는 것과 함께 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. Digital Foundry에 따르면이 기능은 자원의 요구로 인해 개발자들 사이에 상당한 걱정을 초래하고 있습니다.

지난 달 Nintendo Direct 기간 동안 회사는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입하여 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 활성화 할 수 있습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 서로가 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있으며 카메라를 통해 서로를 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 다양한 게임 환경에서 신뢰할 수 있도록 설계되었습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 최근 몇 년 동안 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 벤처를 표시 할 수있는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구가 될 것으로 예상됩니다.

놀다

Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간을 모방하는 GameChat 테스트 도구를 제공하고 실제 GameChat 시스템에서 경험 한 L3 캐시가 누락된다고 지적합니다. 이 도구를 사용하면 개발자가 라이브 GameChat 세션이 필요없이 기능의 영향을 테스트 할 수 있습니다. 이러한 도구의 제공은 GameChat이 실제로 게임 성능에 영향을 줄 수 있음을 시사하여, 기능이 켜거나 꺼질 때 게임 플레이에 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기합니다. GameChat 리소스가 시스템 기능에 할당 된 경우 차이를 만들어서는 안됩니다. 그러나 이러한 도구의 존재는 그렇지 않다는 것을 의미합니다.

디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치지 않을 수도 있는지에 관심이 있습니다." 6 월 5 일 스위치 2의 릴리스까지 게임 성능에 대한 진정한 영향은 알 수 없습니다.

또한 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양에 대해 자세히 설명했습니다. 스위치 2는 메모리 시스템의 경우 3GB를 보유하며 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이에 비해 원래 스위치는 0.8GB를 보유하며 게임에 3.2GB를 사용할 수 있습니다. 이는 스위치 2의 리소스의 상당 부분이 게임이 아닌 시스템에 전념한다는 것을 의미합니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 스위치 2의 GPU 리소스는 시스템에 의해 예약되어 있으므로 개발자가 완전히 액세스 할 수 없습니다.

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스위치 2는 1080p (1920x1080) 해상도, 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색도 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 최대 120Hz까지 HDR10 및 VRR을 지원하므로 올바른 조건에서 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.

도킹하면 스위치 2는 120fps에서 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 4K (3840x2160) 해상도에서 게임을 출력 할 수 있습니다. 이러한 고급 그래픽 기능은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"로 구동됩니다.

Switch 2의 사양에 대한 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.